Графика Direct3D 11
Вы можете использовать графику Microsoft Direct3D 11 для создания трехмерной графики для игр, научных и классических приложений.
В этом разделе содержатся сведения о программировании с помощью графики Direct3D 11.
Дополнительные сведения см. в разделе Функции Direct3D 11.
Поддерживается | |
---|---|
Поддерживаемые среды выполнения | Windows/C++ |
Рекомендуемые языки программирования | C/C++ |
Минимальная версия клиента | Windows 7 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 |
Раздел | Описание |
---|---|
Использование Direct3D 11 |
В этом разделе показано, как использовать API Direct3D 11 для выполнения нескольких распространенных задач. |
Новые возможности Direct3D 11 |
В этом разделе описываются функции, добавленные в Direct3D 11, Direct3D 11.1 и Direct3D 11.2. |
Руководство по программированию для Direct3D 11 |
Руководство по программированию содержит сведения о том, как использовать программируемый конвейер Direct3D 11 для создания трехмерной графики в реальном времени для игр, а также научных и классических приложений. |
Справочник по Direct3D 11 |
Этот раздел содержит справочные страницы по программированию графики на основе Direct3D 11. |
Помимо Direct3D 11, поддерживаемого Windows 7 и более поздних версий, Windows Server 2008 R2 и более поздних версий, Direct3D 11 доступен для Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и Windows Server 2008, скачав 971512 базы знаний.
Сведения о новых функциях Direct3D 11.1, которые входят в состав Windows 8, Windows Server 2012 и частично доступны в Windows 7 и Windows Server 2008 R2 через Обновление платформы для Windows 7, см. в разделах Функции Direct3D 11.1 и Обновление платформы для Windows 7.