Перечисления общих версий

В этом разделе содержатся сведения об общих перечислениях версий.

В этом разделе

Раздел Описание
D3D_CBUFFER_TYPE
Значения, определяющие предполагаемое использование данных буфера констант.
D3D_DRIVER_TYPE
Параметры типа драйвера.
D3D_FEATURE_LEVEL
Описывает набор функций, предназначенных для устройства Direct3D.
D3D_INCLUDE_TYPE
Значения, указывающие расположение файла #include шейдера.
D3D_INTERPOLATION_MODE
Задает режим интерполяции, который влияет на способ вычисления значений во время растеризации.
D3D_MIN_PRECISION
Значения, указывающие минимальную требуемую точность интерполяции.
D3D_NAME
Значения, определяющие параметры шейдера, использующие семантику системного значения.
D3D_PRIMITIVE
Значения, указывающие, как конвейер интерпретирует входные примитивы геометрических или корпусных шейдеров.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Значения, указывающие, как конвейер интерпретирует данные вершин, привязанные к этапу сборщика входных данных. Эти примитивные значения топологии определяют, как данные вершин отображаются на экране.
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
Значения, определяющие типы данных, которые могут храниться в регистре.
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
Значения, определяющие тип возвращаемого значения ресурса.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
Значения, определяющие использование буфера константных данных с отступом.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
Значения, определяющие параметры ввода шейдера.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
Значения, определяющие типы ресурсов, которые могут быть привязаны к шейдеру и отражаются в описании ресурса для шейдера.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
Значения, определяющие класс переменной шейдера.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
Значения, определяющие сведения о переменной шейдера.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
Значения, определяющие различные типы данных, текстур и буферов, которые можно назначить переменной шейдера.
D3D_SRV_DIMENSION
Значения, определяющие тип ресурса, который будет рассматриваться как ресурс шейдера.
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
Значения, определяющие параметры предметной области для данных tessellator.
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Значения, определяющие выходные примитивные типы.
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
Значения, определяющие параметры секционирования.

Справочник по общей версии