Перечисления общих версий
В этом разделе содержатся сведения об общих перечислениях версий.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
D3D_CBUFFER_TYPE |
Значения, определяющие предполагаемое использование данных буфера констант. |
D3D_DRIVER_TYPE |
Параметры типа драйвера. |
D3D_FEATURE_LEVEL |
Описывает набор функций, предназначенных для устройства Direct3D. |
D3D_INCLUDE_TYPE |
Значения, указывающие расположение файла #include шейдера. |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
Задает режим интерполяции, который влияет на способ вычисления значений во время растеризации. |
D3D_MIN_PRECISION |
Значения, указывающие минимальную требуемую точность интерполяции. |
D3D_NAME |
Значения, определяющие параметры шейдера, использующие семантику системного значения. |
D3D_PRIMITIVE |
Значения, указывающие, как конвейер интерпретирует входные примитивы геометрических или корпусных шейдеров. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Значения, указывающие, как конвейер интерпретирует данные вершин, привязанные к этапу сборщика входных данных. Эти примитивные значения топологии определяют, как данные вершин отображаются на экране. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
Значения, определяющие типы данных, которые могут храниться в регистре. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Значения, определяющие тип возвращаемого значения ресурса. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
Значения, определяющие использование буфера константных данных с отступом. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
Значения, определяющие параметры ввода шейдера. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
Значения, определяющие типы ресурсов, которые могут быть привязаны к шейдеру и отражаются в описании ресурса для шейдера. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
Значения, определяющие класс переменной шейдера. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
Значения, определяющие сведения о переменной шейдера. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
Значения, определяющие различные типы данных, текстур и буферов, которые можно назначить переменной шейдера. |
D3D_SRV_DIMENSION |
Значения, определяющие тип ресурса, который будет рассматриваться как ресурс шейдера. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
Значения, определяющие параметры предметной области для данных tessellator. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Значения, определяющие выходные примитивные типы. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Значения, определяющие параметры секционирования. |