Базовые перечисления Direct3D 11

Этот раздел содержит сведения о основных перечислениях.

В этом разделе

Раздел Описание
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG
Необязательные флаги, управляющие поведением ID3D11DeviceContext::GetData.
D3D11_BLEND
Коэффициенты смешения, которые модулируют значения для пиксельного шейдера и целевого объекта отрисовки.
D3D11_BLEND_OP
Операция смешивания RGB или альфа-канала.
D3D11_CLEAR_FLAG
Указывает части трафарета глубины для очистки.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE
Определите, какие компоненты каждого пикселя целевого объекта отрисовки доступны для записи во время смешения.
D3D11_COMPARISON_FUNC
Параметры сравнения.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
Определяет, включена ли консервативная растеризация.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
Указывает, поддерживает ли оборудование и драйвер консервативную растеризацию и на каком уровне.
D3D11_CONTEXT_TYPE
Указывает контекст, в котором выполняется запрос.
D3D11_COPY_FLAGS
Примечание.
Это перечисление поддерживается средой выполнения Direct3D 11.1, которая доступна в операционных системах Windows 8 и более поздних версий.


Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе.

D3D11_COUNTER
Параметры для счетчиков производительности.
D3D11_COUNTER_TYPE
Тип данных счетчика производительности.
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG
Описание параметров, используемых для создания устройства.
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
Описывает флаги, используемые для создания объекта состояния контекста устройства (ID3DeviceContextState) с помощью метода ID3D11Device1::CreateDeviceContextState .
D3D11_CULL_MODE
Указывает, что треугольники, обращенные к определенному направлению, не рисуются.
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK
Определите часть буфера трафарета глубины для записи данных о глубине.
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
Параметры контекста устройства.
D3D11_FEATURE
Параметры функций Direct3D 11.
D3D11_FENCE_FLAG
Задает параметры ограждения.
D3D11_FILL_MODE
Определяет режим заполнения, используемый при отрисовке треугольников.
D3D11_FILTER
Параметры фильтрации во время выборки текстур.
D3D11_FILTER_TYPE
Типы фильтров выборки для увеличения или минификации.
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE
Указывает тип сокращения фильтра выборки.
D3D11_FORMAT_SUPPORT
Какие ресурсы поддерживаются для заданного формата и устройства (см. ID3D11Device::CheckFormatSupport и ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2
Параметры поддержки неупорядоченных ресурсов для ресурса вычислительного шейдера (см. ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION
Тип данных, содержащихся во входном слоте.
D3D11_LOGIC_OP
Примечание.
Это перечисление поддерживается средой выполнения Direct3D 11.1, которая доступна в операционных системах Windows 8 и более поздних версий.


Задает логические операции, которые необходимо настроить для целевого объекта отрисовки.

D3D11_PRIMITIVE
Указывает, как конвейер интерпретирует входные примитивы геометрического или поверхностного шейдера.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Как конвейер интерпретирует данные вершин, привязанные к этапу входного ассемблер. Эти примитивные значения топологии определяют, как данные вершин отображаются на экране.
D3D11_QUERY
Типы запросов.
D3D11_QUERY_MISC_FLAG
Флаги, описывающие разное поведение запросов.
D3D11_RAISE_FLAG
Варианты для приведения ошибки к непрерываемому исключению.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
Описывает уровень поддержки кэширования шейдеров в текущем графическом драйвере.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Примечание.
Это перечисление поддерживается средой выполнения Direct3D 11.1, которая доступна в операционных системах Windows 8 и более поздних версий.


Значения, определяющие минимальные уровни точности на этапах шейдера.

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
Определяет константы, определяющие уровень поддержки общих ресурсов в текущем графическом драйвере.
D3D11_STENCIL_OP
Операции набора элементов, которые могут выполняться во время тестирования трафарета глубины.
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE
Определите метод разрешения координат текстуры, которые находятся за пределами границ текстуры.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE
Различные грани текстуры куба.
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
Указывает уровень уровня, на котором поддерживаются мозаичные ресурсы.

Справочник по коду