структура CD3DX12_BOX
Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициалировать структуру D3D12_BOX .
Синтаксис
struct CD3DX12_BOX : public D3D12_BOX{
CD3DX12_BOX();
explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o);
explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right);
explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom);
explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back);
~CD3DX12_BOX();
operator const D3D12_BOX&() const;
};
Участники
-
CD3DX12_BOX()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_BOX.
-
явные CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_BOX, инициализированный с содержимым другой D3D12_BOX структуры.
-
явный CD3DX12_BOX(LONG LEFT, LONG RIGHT)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_BOX, инициализируя следующие параметры:
LONG Left
LONG Right
-
явные CD3DX12_BOX(LONG LEFT, LONG TOP, LONG RIGHT, LONG Нижнее)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_BOX, инициализируя следующие параметры:
LONG Left
LONG Top
LONG Right
ДЛИННОЕ нижнее
-
явные CD3DX12_BOX(LONG LEFT, LONG TOP, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_BOX, инициализируя следующие параметры:
LONG Left
LONG Top
LONG Front
LONG Right
ДЛИННОЕ нижнее
LONG Back
-
~CD3DX12_BOX()
-
Уничтожает экземпляр CD3DX12_BOX.
-
const оператора D3D12_BOX>const
-
Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|