структура CD3DX12_CLEAR_VALUE
Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициалировать структуру D3D12_CLEAR_VALUE .
Синтаксис
struct CD3DX12_CLEAR_VALUE : public D3D12_CLEAR_VALUE{
CD3DX12_CLEAR_VALUE();
explicit CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o);
CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, const FLOAT color[ 4 ]);
CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, FLOAT depth, UINT8 stencil);
operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const;
};
Участники
-
CD3DX12_CLEAR_VALUE()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_CLEAR_VALUE.
-
явные CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_CLEAR_VALUE, инициализированный с содержимым другой D3D12_CLEAR_VALUE структуры.
-
CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT формат, цвет const FLOAT[ 4 ])
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_CLEAR_VALUE, инициализируя следующие параметры:
Цвет FLOAT[ 4 ]
-
CD3DX12_CLEAR_VALUE(формат DXGI_FORMAT, глубина FLOAT, набор элементов UINT8)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_CLEAR_VALUE, инициализируя следующие параметры:
Глубина FLOAT
Набор элементов UINT8
-
const оператор const D3D12_CLEAR_VALUE&() const
-
Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|