Поделиться через


структура CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициалировать структуру D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE .

Синтаксис

struct CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE  : public D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE{
                                  CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE();
                                  explicit CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o);
                                  CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(CD3DX12_DEFAULT);
                                  CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetScaledByIncrementSize);
                                  CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
  CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE&  Offset(INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
  CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE&  Offset(INT offsetScaledByIncrementSize);
  bool                            operator==( _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
  bool                            operator!=(_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
  CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE & operator=(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other);
  void                            inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
  void                            inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
  void                            static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
  void                            static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
};

Участники

CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE()

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

явные CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o)

Создает новый экземпляр CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE, инициализированный с содержимым другой D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE структуры.

CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(CD3DX12_DEFAULT)

Создает новый экземпляр CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE, инициализированный с параметрами по умолчанию (указателем, равным нулю).

CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &другие, INT offsetScaledByIncrementSize)

Создает новый экземпляр CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE, инициализируя следующие параметры:

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &другие

INT offsetScaledByIncrementSize: число добавок, по которым выполняется смещение.

CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)

Создает новый экземпляр CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE, инициализируя следующие параметры:

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &другие

INT offsetInDescriptors: количество дескрипторов, по которым необходимо увеличить.

Дескриптор UINTIncrementSize: сумма, по которой необходимо увеличить для каждого дескриптора, включая заполнение.

Offset(INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)

Задает смещение на основе указанного числа дескрипторов и количества добавок для каждого дескриптора. Использует следующие параметры:

INT offsetInDescriptors: количество дескрипторов, по которым необходимо увеличить.

Дескриптор UINTIncrementSize: сумма, по которой необходимо увеличить для каждого дескриптора, включая заполнение.

Offset(INT offsetScaledByIncrementSize)

Задает смещение на основе указанного числа добавок. Использует следующие параметры:

INT offsetScaledByIncrementSize: число добавок, по которым выполняется смещение.

operator==( _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const

Проверяет равенство между текущим CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE и указанным D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE или CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

operator!=(_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const

Проверяет неравенство между текущим CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE и указанным D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE или CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

operator=(const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other)

Задает текущий CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE таким же значениям, что и указанные D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE или CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize)

Инициализирует структуру D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE с указанным числом элементов. Использует следующие параметры:

_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base: базовый адрес, из которого требуется смещение.

INT offsetScaledByIncrementSize: число добавок, по которым выполняется смещение.

inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)

Инициализирует структуру D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE смещением, используя указанное число дескрипторов заданного размера. Использует следующие параметры:

_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base: базовый адрес, из которого требуется смещение.

INT offsetInDescriptors: количество дескрипторов, по которым требуется смещение.

Дескриптор UINTIncrementSize: сумма, по которой необходимо увеличить для каждого дескриптора, включая заполнение.

static initOffsetted(_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize)

Инициализирует структуру D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE смещением, используя указанное число дескрипторов заданного размера. Использует следующие параметры:

_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle: выводит результирующий D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base: базовый адрес, из которого требуется смещение.

INT offsetScaledByIncrementSize: число добавок, по которым выполняется смещение.

static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)

Инициализирует структуру D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE смещением, используя указанное число дескрипторов заданного размера. Использует следующие параметры:

_Out_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle: выводит результирующий D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

_In_ const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base: базовый адрес, из которого требуется смещение.

INT offsetInDescriptors: количество дескрипторов, по которым требуется смещение.

Дескриптор UINTIncrementSize: сумма, по которой необходимо увеличить для каждого дескриптора, включая заполнение.

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

Вспомогательные структуры для D3D12