структура CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Вспомогательной структурой, позволяющей легко инициалировать структуру D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE .
Синтаксис
struct CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE : public D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE{
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE();
explicit CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(CD3DX12_DEFAULT);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetScaledByIncrementSize);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& Offset(INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& Offset(INT offsetScaledByIncrementSize);
bool inline operator==( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
bool inline operator!=( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const;
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE & operator=(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other);
void inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
void inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
void static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize);
void static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize);
};
Участники
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
-
явные CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, инициализированный с содержимым другой D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE структуры.
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(CD3DX12_DEFAULT)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, инициализированный с параметрами по умолчанию (задает указатель на ноль).
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &другие, INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, инициализируя следующие параметры:
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &
INT offsetScaledByIncrementSize: число добавок, по которым выполняется смещение.
-
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &other, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE, инициализируя следующие параметры:
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &
INT offsetInDescriptors: количество дескрипторов, по которым необходимо увеличить.
Дескриптор UINTIncrementSize: сумма, по которой необходимо увеличить для каждого дескриптора, включая заполнение.
-
Offset(INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
Задает смещение на основе указанного числа дескрипторов и количества добавок для каждого дескриптора. Использует следующие параметры:
INT offsetInDescriptors: количество дескрипторов, по которым необходимо увеличить.
Дескриптор UINTIncrementSize: сумма, по которой необходимо увеличить для каждого дескриптора, включая заполнение.
-
Offset(INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Задает смещение на основе указанного числа добавок. Использует следующие параметры:
INT offsetScaledByIncrementSize: число добавок, по которым выполняется смещение.
-
inline operator==( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const
-
Проверяет равенство между текущим CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE и указанным D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE или CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
-
встроенный оператор!=( _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE& other) const
-
Проверяет неравенство между текущим CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE и указанным D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE или CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
-
operator=(const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &другие)
-
Задает текущий CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE таким же значениям, что и указанные D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE или CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
-
inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Инициализирует структуру D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE с указанным числом элементов. Использует следующие параметры:
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base: базовый адрес, из которого требуется смещение.
INT offsetScaledByIncrementSize: число добавок, по которым выполняется смещение.
-
inline InitOffsetted(_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
Инициализирует структуру D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE с смещением, используя указанное число дескрипторов заданного размера. Использует следующие параметры:
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base: базовый адрес, из которого требуется смещение.
INT offsetInDescriptors: количество дескрипторов, по которым требуется смещение.
Дескриптор UINTIncrementSize: сумма, по которой необходимо увеличить для каждого дескриптора, включая заполнение.
-
static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetScaledByIncrementSize)
-
Инициализирует структуру D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE с смещением, используя указанное число дескрипторов заданного размера. Использует следующие параметры:
_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle: выводит результирующий D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base: базовый адрес, из которого требуется смещение.
INT offsetScaledByIncrementSize: число добавок, по которым выполняется смещение.
-
static inline InitOffsetted(_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle, _In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base, INT offsetInDescriptors, UINT descriptorIncrementSize)
-
Инициализирует структуру D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE с смещением, используя указанное число дескрипторов заданного размера. Использует следующие параметры:
_Out_ D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &handle: выводит результирующий D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
_In_ const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE &base: базовый адрес, из которого требуется смещение.
INT offsetInDescriptors: количество дескрипторов, по которым требуется смещение.
Дескриптор UINTIncrementSize: сумма, по которой необходимо увеличить для каждого дескриптора, включая заполнение.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|