Поделиться через


структура CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1

Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициализации D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 структуры.

Синтаксис

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges);
  void inline Init(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &rootDescriptorTable, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges);
};

Участники

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1()

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1.

явные CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &o)

Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1, инициализированный с содержимым другой D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 структуры.

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges)

Создает новый экземпляр CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1, инициализируя следующие параметры:

UINT numDescriptorRanges

const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges

inline Init(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

UINT numDescriptorRanges

const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges

static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &rootDescriptorTable, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges)

Указывает функцию, которая инициализирует следующие параметры:

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1 &rootDescriptorTable

UINT numDescriptorRanges

const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* _pDescriptorRanges

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1

Вспомогательные структуры для D3D12