Структура D3DCOMPOSERECTDESC
Задает прямоугольник, используемый для заключения глифов на монохромную поверхность.
Синтаксис
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
Члены
-
X
-
Тип: USHORT
-
Левая координата для начала копирования.
-
да
-
Тип: USHORT
-
Верхняя координата для начала копирования.
-
Width
-
Тип: USHORT
-
Число текселей от левой координаты.
-
Height
-
Тип: USHORT
-
Число текселей от верхней координаты.
Комментарии
Эта структура используется в вызовах ComposeRects для заключения глифов на поверхность источника. Буфер вершин (см. IDirect3DVertexBuffer9), заполненный этими структурами, создается для хранения расположений глифов. Члены USHORT используются для максимально возможного сокращения объема памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по