D3DCREATE
Сочетание одного или нескольких флагов, управляющих поведением создания устройства.
#define | Описание | |
D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE | Приложение просит устройство управлять всеми головками, принадлежащими адаптеру master. Флаг является недопустимым для адаптеров, не являющихся мастером. Если этот флаг установлен, параметры презентации, передаваемые в CreateDevice , должны указывать на массив D3DPRESENT_PARAMETERS. Число элементов в D3DPRESENT_PARAMETERS должно совпадать с числом адаптеров, определенным элементом NumberOfAdaptersInGroup структуры D3DCAPS9 . Среда выполнения DirectX назначит каждый элемент каждой голове в числовом порядке, заданном членом AdapterOrdinalInGroup D3DCAPS9. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT | Direct3D будет управлять ресурсами, а не драйвером. Вызовы Direct3D не завершаются сбоем при возникновении ошибок ресурсов, таких как нехватка видеопамяти. | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX | Как и D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, Direct3D будет управлять ресурсами, а не драйвером. В отличие от D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT, D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX будет возвращать ошибки при таких условиях, как нехватка видеопамяти. | |
D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN | Среда выполнения не регистрирует горячие клавиши для экрана печати, Ctrl-Printscreen и Alt-Printscreen для записи содержимого рабочего стола или окна.
|
|
D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | Ограничьте вычисления потоком приложения main. Если флаг не установлен, среда выполнения может выполнять программную обработку вершин и другие вычисления в рабочем потоке для повышения производительности в многопроцессорных системах.
|
|
D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS | Включает сбор текущей статистики на устройстве. Вызовы GetPresentStatistics возвращают допустимые данные.
|
|
D3DCREATE_FPU_PRESERVE | Задайте для вычислений с плавающей запятой Direct3D точность, используемую вызывающим потоком. Если этот флаг не задан, Direct3D по умолчанию использует режим округления к ближайшему по одной точности по двум причинам:
|
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | Задает аппаратную обработку вершин. | |
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING | Указывает смешанную (как программную, так и аппаратную) обработку вершин. Для Windows 10 версии 1607 и более поздних версий использовать этот параметр не рекомендуется. См. D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING. | |
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | Задает программную обработку вершин. Для Windows 10 версии 1607 и более поздних версий использовать этот параметр не рекомендуется. Используйте D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING.
Примечание. |
|
D3DCREATE_MULTITHREADED | Указывает, что приложение запрашивает многопоточность Direct3D. В результате поток Direct3D чаще становится владельцем своего глобального критического раздела , что может снизить производительность. Если приложение обрабатывает сообщения окна в одном потоке, выполняя вызовы API Direct3D в другом, приложение должно использовать этот флаг при создании устройства. Это окно также необходимо уничтожить перед выгрузки d3d9.dll. | |
D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | Указывает, что Direct3D не должен каким-либо образом изменять окно фокуса.
Примечание. |
|
D3DCREATE_PUREDEVICE | Указывает, что Direct3D не поддерживает вызовы Get* для всех элементов, которые могут храниться в блоках состояний. Он также указывает Direct3D не предоставлять службы эмуляции для обработки вершин. Это означает, что если устройство не поддерживает обработку вершин, приложение может использовать только после преобразования вершин. | |
D3DCREATE_SCREENSAVER | Разрешает использование заставок во время полноэкранного приложения. Без этого флага Direct3D будет отключать экранные заставки до тех пор, пока вызывающее приложение является полноэкранным. Если вызывающее приложение уже является заставкой, этот флаг не действует.
|
D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING и D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING являются взаимоисключающими флагами. При вызове CreateDevice необходимо указать по крайней мере один из этих флагов обработки вершин.
Константная информация
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | D3D9.h |
Минимальная операционная система | Windows 98 |
Связанные темы