структура D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS

Процент времени обработки данных шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
  FLOAT MemoryProcessingPercent;
  FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;

Члены

MemoryProcessingPercent

Тип: FLOAT

Процент времени, затраченного шейдером на доступ к памяти.

ComputationProcessingPercent

Тип: FLOAT

Процент времени обработки (перемещение данных в регистрах или выполнение математических операций).

Комментарии

Для оптимальной производительности рекомендуется использовать сбалансированную нагрузку.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3D9Types.h

См. также раздел

Структуры Direct3D

GetData