Структура D3DDISPLAYMODE
Описывает режим отображения.
Синтаксис
typedef struct D3DDISPLAYMODE {
UINT Width;
UINT Height;
UINT RefreshRate;
D3DFORMAT Format;
} D3DDISPLAYMODE, *LPD3DDISPLAYMODE;
Члены
-
Width
-
Тип: UINT
-
Ширина экрана в пикселях.
-
Height
-
Тип: UINT
-
Высота экрана в пикселях.
-
RefreshRate
-
Тип: UINT
-
Частота обновления. Значение 0 указывает адаптер по умолчанию.
-
Формат
-
Тип: D3DFORMAT
-
Член перечисленного типа D3DFORMAT , описывающий формат поверхности режима отображения.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по