Поделиться через


Перечисление D3DDISPLAYROTATION

Указывает, как поворачивается монитор, используемый для отображения полноэкранного приложения.

Синтаксис

typedef enum D3DDISPLAYROTATION { 
  D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY  = 1,
  D3DDISPLAYROTATION_90        = 2,
  D3DDISPLAYROTATION_180       = 3,
  D3DDISPLAYROTATION_270       = 4
} D3DDISPLAYROTATION;

Константы

D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY

Экран не поворачивается.

D3DDISPLAYROTATION_90

Дисплей поворачивается на 90 градусов.

D3DDISPLAYROTATION_180

Экран поворачивается на 180 градусов.

D3DDISPLAYROTATION_270

Дисплей поворачивается на 270 градусов.

Комментарии

Это перечисление используется в IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx и IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx.

Приложения могут самостоятельно обрабатывать поворот монитора с помощью D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE. В этом случае приложению потребуется знать, как поворачивается монитор, чтобы соответствующим образом настроить его отрисовку.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3d9types.h

См. также раздел

Перечисления Direct3D