Перечисление D3DDISPLAYROTATION
Указывает, как поворачивается монитор, используемый для отображения полноэкранного приложения.
Синтаксис
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
Константы
-
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY
-
Экран не поворачивается.
-
D3DDISPLAYROTATION_90
-
Дисплей поворачивается на 90 градусов.
-
D3DDISPLAYROTATION_180
-
Экран поворачивается на 180 градусов.
-
D3DDISPLAYROTATION_270
-
Дисплей поворачивается на 270 градусов.
Комментарии
Это перечисление используется в IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx и IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx.
Приложения могут самостоятельно обрабатывать поворот монитора с помощью D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE. В этом случае приложению потребуется знать, как поворачивается монитор, чтобы соответствующим образом настроить его отрисовку.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел