Функция D3DXVec4TransformArray (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Преобразует массив (x, y, 0, 1) по заданной матрице.

Синтаксис

D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на массив D3DXVECTOR4 , который является результатом операции.

OutStride [in]

Тип: UINT

Шаг между векторами в потоке выходных данных.

pV [in]

Тип: const D3DXVECTOR4*

Указатель на исходный массив D3DXVECTOR4 .

VStride [in]

Тип: UINT

Шаг между векторами во входном потоке данных.

pM [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .

n [in]

Тип: UINT

Количество элементов в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR4*

Указатель на структуру D3DXVECTOR4 , которая является преобразованным массивом.

Комментарии

Эта функция преобразует массив pV (x, y, 0, 1) с помощью матрицы pM.

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec4TransformArray можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции