Поделиться через


Полоски линий

Ломаная — это примитив, состоящий из соединенных отрезков. Приложение может использовать ломаные линии для создания незамкнутых многоугольников. Замкнутый многоугольник — это многоугольник, последняя вершина которого соединяется отрезком с его первой вершиной. Если приложение создает многоугольники на основе ломаных, вершины могут находиться в разных плоскостях.

На следующем рисунке показана отрисованная ломаная линия.

иллюстрация ломаной линии

Следующий код показывает, как создать вершины для такой ломаной линии.

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

В приведенном ниже примере кода показано, как отобразить полосу строк в Direct3D 9 с помощью IDirect3DDevice9::D rawPrimitive .

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );

Примитивы