Улучшения DXGI 1.5

В инфраструктуру графики Microsoft DirectX (DXGI) 1.5 добавлена следующая функция для поддержки более гибкого указания и дублирования форматов вывода.

Высокий динамический диапазон и широкая цветовая гамма

См . раздел Использование DirectX с дисплеями с высоким динамическим диапазоном и расширенными цветами.

Дисплеи переменной частоты обновления

См. сведения о дисплеях переменной частоты обновления.

Дублирование выходных данных

В DXGI 1.5 добавлен единый интерфейс IDXGIOutput5 с одним методом DuplicateOutput1 для обеспечения более гибкой и более производительной версии исходного метода DuplicateOutput . DuplicateOutput1 позволяет указать список поддерживаемых форматов для полноэкранных поверхностей, которые могут быть возвращены объектом IDXGIOutputDuplication , и позволяет записывать содержимое HDR и WCG.

Предложение и освобождение ресурсов

Обновленные методы OfferResources1 и ReclaimResources1 были добавлены в новый интерфейс IDXGIDevice4, чтобы разрешить отмену фиксации памяти в дополнение к сбросу ресурсов. Согласие на новый флаг DXGI_OFFER_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DECOMMIT означает, что новые результаты восстановления должны быть правильно обработаны.

Руководство по программированию для DXGI