Поделиться через


папа (sm5 - asm)

Добавление двойной точности на основе компонентов.

dadd[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результата операции.
src0
[in] Компоненты, добавляемые с помощью src1.
src1
[in] Компоненты, добавляемые с помощью src0

Комментарии

Допустимые свертки для параметров источника: .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Допустимые маски dest : .xy, .zw и .xyzw. Следующие сопоставления являются post-swizzle:

  • dest — это двойной vec2 поперечный (x 32LSB, y 32MSB) и (z 32LSB, w 32MSB).
  • src0 — это двойной vec2 поперечный (x 32LSB, y 32MSB) и (z 32LSB, w 32MSB).
  • src1 — это двойной vec2 поперечный (x 32LSB, y 32MSB) и (z 32LSB, w 32MSB).

В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел, при условии, что ни переполнение, ни переполнение не происходит.

F означает конечное-реальное число.

src0
src1->
-Inf -F -0 +0 +F +inf Не число
-Inf -inf -inf -inf -inf -inf Не число Не число
-F -inf -F src0 src0 +-F или +-0 +inf Не число
-0 -inf src1 -0 +0 src1 +inf Не число
+0 -inf src1 +0 +0 src1 +inf Не число
+F -inf +-F или +-0 src0 src0 +F +inf Не число
+inf Не число +inf +inf +inf +inf +inf Не число
Не число Не число Не число Не число Не число Не число Не число Не число

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
X X X X X X

Минимальная модель шейдера

Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 нет
Модель шейдера 4 нет
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка шейдера модели 5 (DirectX HLSL)