ld_raw (sm5 - asm)
Произвольное чтение 1–4 32-разрядных компонентов из необработанного буфера.
ld_raw dest[.mask], srcByteOffset[.select_component], src0[.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результата операции. |
srcByteOffset |
[in] Указывает смещение для считывания. |
src0 |
[in] Компонент для чтения. |
Комментарии
Значение src0 должно быть следующим:
- Любой этап шейдера: SRV (t#)ld st
- Вычисление шейдера или пиксельного шейдера: UAV (u#)
- Шейдер вычислений: общая память группы потоков (g#)
srcByteOffset задает базовое 32-разрядное значение в памяти для окна из 4 последовательных 32-разрядных значений, в котором могут считываться данные в зависимости от свертки и маски для других параметров.
Данные, считываемые из необработанного буфера, эквивалентны следующему псевдокоду: у нас есть смещение, адрес, указатель на содержимое буфера, шаг источника и данные, хранящиеся линейно.
BYTE *BufferContents; // from src0
UINT srcByteOffset; // from srcByteOffset
BYTE *ReadLocation; // value to calculate
ReadLocation = BufferContents
+ srcByteOffset;
UINT32 Temp[4]; // used to make code shorter
// apply the source resource swizzle on source data
Temp = read_and_swizzle(ReadLocation, srcSwizzle);
// write the components to the output based on mask
ApplyWriteMask(dstRegister, dstWriteMask, Temp);
Адресация вне границ в u#/t# любого заданного 32-разрядного компонента возвращает 0 для этого компонента.
Адресация за пределы g# (границы конкретного g# в отличие от всей общей памяти) для любого 32-разрядного компонента возвращает неопределенный результат.
cs_4_0 и cs_4_1 поддерживают эту инструкцию для БПЛА и SRV.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Так как БПЛА доступны на всех этапах шейдера для Direct3D 11.1, эта инструкция применяется ко всем этапам шейдера для БПЛА для среды выполнения Direct3D 11.1, которая доступна начиная с Windows 8.
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |
cs_4_0 и cs_4_1 поддерживают эту инструкцию для БПЛА и SRV.