Поделиться через


Функция RWTexture3D::Load(int,uint)

Считывает данные текстуры и возвращает состояние операции.

Синтаксис

 Load(
  in  int  Location,
  out uint Status
);

Параметры

Расположение [в]

Тип: int

Расположение текстуры.

Состояние [out]

Тип: uint

Состояние операции. Вы не можете получить доступ к состоянию напрямую; Вместо этого передайте состояние встроенной функции CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped возвращает значение TRUE , если все значения из соответствующей операции Sample, Gather или Load обращались к сопоставленным плиткам в ресурсе с плитками. Если какие-либо значения были взяты из несопоставленной плитки, Функция CheckAccessFullyMapped возвращает значение FALSE.

Возвращаемое значение

Тип:

Возвращаемый тип соответствует типу в объявлении для объекта RWTexture3D .

Комментарии

Эта функция поддерживается для следующих типов шейдеров:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
x x

 

См. также раздел

Методы загрузки