AppendStructuredBuffer

Выходной буфер, который отображается в виде потока, к которому может добавить шейдер. Только структурированные буферы могут принимать типы T, которые являются структурами.

Метод Описание
Добавление Добавляет значение в конец буфера.
GetDimensions Возвращает измерения ресурсов.

 

Формат UAV, привязанный к этому ресурсу, необходимо создать в формате DXGI_FORMAT_UNKNOWN.

UAV, привязанный к этому ресурсу, должен быть создан с D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND.

Дополнительные сведения о добавочных структурированных буферах см. в обоих разделах: добавление и использование буфера и структурированный буфер.

Минимальная модель шейдера

Этот объект поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модели шейдеров 5 и более поздних версий шейдеров да

 

Этот объект поддерживается для следующих типов шейдеров:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
x x

 

См. также раздел

Объекты модели шейдера 5