Поделиться через


store_uav_typed (sm5 – asm)

Запись элемента с произвольным доступом в типизированное представление неупорядоченного доступа (UAV).

store_uav_typed dstUAV.xyzw, dstAddress[.swizzle], src0[.swizzle]
Элемент Описание
dstUAV
[in] Содержит результат операции.
dstAddress
[in] Адрес, по которому выполняется запись.
src0
[in] Компоненты для записи.

Комментарии

Эта инструкция выполняет 4 компонента *32-разрядный элемент, записанный из src0 в dstUAV по адресу в dstAddress. dstUAV — это типизированный UAV (u#).

Формат БПЛА определяет преобразование формата.

Количество 32-разрядных целочисленных компонентов без знака, взятых из адреса, определяется размерностью ресурса, объявленного в dstUAV. Этот адрес находится в элементах .

За границами адресации ничего не записывается в память.

DstUAV всегда имеет маску записи .xyzw. Все компоненты должны быть записаны.

Использование этой инструкции на UAV, который не объявлен как типизированный, является недопустимым и неопределенным. То есть делать это в структурированном или бестипном БПЛА недопустимо.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
X X

Так как БПЛА доступны на всех этапах шейдера для Direct3D 11.1, эта инструкция применяется ко всем этапам шейдера для среды выполнения Direct3D 11.1, которая доступна начиная с Windows 8.

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
X X X X X X

Минимальная модель шейдера

Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 нет
Модель шейдера 4 нет
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 5 (DirectX HLSL)