texdp3 — ps

Выполняет трехкомпонентное точечное произведение между данными в номере регистра текстуры и набором координат текстуры, соответствующим целевому номеру регистра.

Синтаксис

texdp3 dst, src

 

where

  • dst — это регистр назначения.
  • src — это регистр источника.

Комментарии

Версии шейдера пикселей 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3 x x

 

Регистры текстуры должны использовать следующую последовательность.

 
tex    t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                   //   defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n)  // where m > n
                   // Perform a three-component dot product between tn and 
                   //   the texture coordinate set m. The scalar result is
                   //   replicated to all components of t(m)

Ниже приведены более подробные сведения о том, как выполняется точечная продукция.

Инструкция texdp3 выполняет трехкомпонентный точечный продукт и реплицирует его во все четыре цветовых канала.

t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

Инструкции по шейдеру пикселей