Выравнивание путей
Объект GraphicsPath хранит последовательность линий и сплайнов Безье. В контур можно добавить несколько типов кривых (многоточие, дуги, фундаментальные сплайны), но каждая из кривых перед сохранением преобразуется в сплайн Безье. Спрямление контура представляет собой преобразование каждого сплайна Безье контура в последовательность прямых линий.
Чтобы преобразовать путь в плоскую структуру, вызовите метод GraphicsPath::Flatten объекта GraphicsPath . Метод GraphicsPath::Flatten получает аргумент плоской, указывающий максимальное расстояние между сплощенным и исходным путем. На следующем рисунке показан контур до и после спрямления.
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по