Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Объект GraphicsPath содержит последовательность линий и сплайнов Безье. Вы можете добавить несколько типов кривых (эллипсы, дуги, кардинальные сплайны) в путь, но каждая кривая преобразуется в сплайн Безье перед сохранением в пути. Выравнивание пути состоит из преобразования каждого сплайна Безье в последовательность прямых линий.
Чтобы упростить путь, вызовите метод GraphicsPath::Flatten объекта GraphicsPath. Метод GraphicsPath::Flatten получает аргумент гладкости, указывающий максимальное расстояние между сплющенным путем и исходным путем. На следующем рисунке показан путь до и после выравнивания.