Поделиться через


Сведения о руководстве по проектированию

Введение

Добро пожаловать в руководство по проектированию смешанной реальности.

Это руководство написано дизайнерами, разработчиками, руководителями программ и исследователями Майкрософт. Работа с нашими средствами записи охватывает голографические устройства, включая HoloLens, иммерсивные устройства и гарнитуры HP Windows Mixed Reality. Мы рекомендуем подумать об этой статье как о наборе тем, посвященных проектированию с головным подключением Windows.

Вместе с вами мы вступаем в чрезвычайно захватывающую новую эру вычислений. Прорывы в области головных дисплеев, пространственного звука, датчиков, осведомленности об окружающей среде, ввода и трехмерной графики приводят нас к определению новых типов взаимодействия. Новый рубеж значительно более личный, интуитивно понятный, иммерсивный и контекстуальный.

Везде, где это возможно, мы будем предлагать практические рекомендации по проектированию со связанным кодом на сайте GitHub. Тем не более что, поскольку мы учимся вместе с вами, мы не всегда можем предложить конкретные практические рекомендации здесь. Некоторые из того, что мы разделяем будет в духе "уроки, которые мы узнали" и "избегайте идти по тому пути".

И мы знаем, что многие инновации будут созданы более крупным сообществом дизайнеров. Поэтому мы с нетерпением ждем ваших слушаний, обучения от вас и тесного сотрудничества с вами. Мы сделаем все возможное, чтобы поделиться своими идеями, даже если они исследовательские и ранние. Наша цель — помочь разработчикам и дизайнерам с их конструктивным мышлением, рекомендациями и соответствующими элементами управления с открытым кодом, шаблонами и примерами приложений, которые можно использовать непосредственно в своей работе.

Общие сведения

Ниже приведен краткий обзор того, как организовано это руководство по проектированию.

  • Обзор . Узнайте о процессе проектирования, основных понятиях и факторах взаимодействия, которые следует учитывать.
  • Основные понятия . Узнайте о комфорте, голографической рамке, пространственном сопоставлении и других основных понятиях, которые следует учитывать.
  • Модели взаимодействия . Это руководство структурировано на основе трех основных моделей взаимодействия.
  • Элементы пользовательского интерфейса . Используйте элементы управления и поведения в качестве стандартных блоков для создания собственного интерфейса приложения.
  • Ресурсы . Начните работу с проектом с помощью средств проектирования и параметров создания прототипов.

Для всего вышеперечисленного мы стремимся обеспечить правильное сочетание текста, иллюстраций и видео. Вы увидите, как мы экспериментируем с различными форматами и методами, все с целью предоставления необходимых вам решений. И в предстоящие месяцы мы расширим эту таксономию, чтобы включить более широкий набор тем проектирования. Когда это возможно, мы расскажем вам о том, что будет дальше, поэтому продолжайте проверять.

Задачи

Вот краткий взгляд на некоторые высокоуровневые цели, которые определяют эту работу, чтобы вы могли понять, откуда мы пришли

Помощь в решении проблем с клиентами

Помощь в решении проблем с клиентами

Мы боремся со многими из того же вопроса, что и вы, и мы понимаем, насколько сложна ваша работа. Это интересно исследовать и определить новый рубеж ... и это также может быть сложно. Старые парадигмы и методики переомысливаются, клиенты нуждаются в новом опыте, и существует большой потенциал для инноваций. Учитывая, что мы хотим, чтобы эта работа была как можно более комплексной, переходя далеко за рамки руководства по стилю. Мы стремимся предоставить полный набор рекомендаций по проектированию, охватывающих взаимодействие со смешанной реальностью, управление, навигацию, входные данные и стиль— все это на основе поведения и сценариев человека.

Укажите путь к новому, более человеческому способу вычислений

Укажите путь к новому, более человеческому способу вычислений

Хотя важно сосредоточиться на конкретных проблемах клиентов, мы также хотим подтолкнуть себя к тому, чтобы предоставлять больше. Мы считаем, что отличный дизайн является не только решением проблем, но и способом осмысленной активации человеческой эволюции. Новые способы поведения человека, межличностные отношения, деятельность и окружающая среда подпитывают наши инновации. Мы хотим, чтобы наше руководство отражало все эти более желательные способы мышления тоже.

Познакомьтесь с создателями там, где они находятся

Познакомьтесь с создателями там, где они находятся

Мы надеемся, что многие аудитории найдут это руководство полезным. У вас разные наборы навыков (начальный, промежуточный, расширенный), вы используете различные инструменты (Unity, DirectX, C++, C#, другие), знакомы с различными платформами (Windows, iOS, Android), работаете в разных группах (мобильные, корпоративные, игровые) и работаете в командах разного размера (соло, малый, средний, большой). Таким образом, это руководство можно рассматривать с различными точками зрения и потребностями. По возможности мы постараемся помнить об этом разнообразии и сделать наше руководство как можно более актуальным для как можно большему число людей. Мы знаем, что многие из вас уже на GitHub. Поэтому мы будем напрямую ссылаться на репозитории и форумы GitHub, чтобы встретиться с вами там, где вы уже находитесь.

Поделиться как можно больше, от экспериментального до явного

Поделиться как можно больше, от экспериментального до явного

Одна из проблем, возникающих при предложении рекомендаций по проектированию в этом новом трехмерном носителе, заключается в том, что у нас не всегда есть окончательное руководство. Как и вы, мы учимся, экспериментируем, прототипируем, решаем проблемы и корректируем, когда мы преодолеваем препятствия. Вместо того, чтобы ждать какого-то мифического будущего момента, когда мы все это разобраемся, мы стремимся поделиться нашим мышлением с вами в режиме реального времени, даже если это не является убедительным. Наша конечная цель — быть окончательным везде, где это возможно, предоставляя четкие и гибкие рекомендации по проектированию, привязанные к открытому коду, и практические действия в средствах разработки и проектирования Майкрософт. Но добраться до этой точки требуется много раундов итерации и обучения. Мы хотим взаимодействовать с вами и учиться вместе с вами. Мы сделаем все возможное, чтобы поделиться, как мы идем, даже с нашими вещами, которые являются экспериментальными.

Правильный баланс глобального и локального дизайна

Правильный баланс глобального и локального дизайна

Мы предложим два уровня руководства по проектированию: глобальный и локальный. Наше «глобальное» руководство по проектированию включено в система Fluent Design. Fluent подробно описывает, как мы думаем о таких основах, как свет, глубина, движение, материалы и масштаб во всех дизайнах Майкрософт — наших устройствах, продуктах, инструментах и службах. Тем не более чем в этой более крупной системе существуют значительные различия, связанные с устройством. Таким образом, наше "локальное" руководство по проектированию для головных дисплеев описывает проектирование голографических и иммерсивных устройств, которые часто имеют разные методы ввода и вывода, а также различные потребности и сценарии пользователя. Руководство по локальному проектированию охватывает разделы, уникальные для HMD. Например: трехмерные среды и объекты; общие среды; использование датчиков, отслеживания взгляда и пространственного сопоставления; и возможности пространственного звука. В нашем руководстве вы, скорее всего, увидите, что мы будем ссылаться как на эти глобальные, так и на локальные аспекты. Мы надеемся, что это поможет вам заземлить свою работу в более крупной основе дизайна, используя преимущества различий в дизайне между конкретными устройствами.

Обсудить

Обсудить

Самое главное, мы хотим взаимодействовать с вами, сообществом голографических и иммерсивных дизайнеров и разработчиков, чтобы определить эту захватывающую новую эру дизайна. Как упоминалось выше, мы знаем, что у нас нет всех ответов. Вот почему мы считаем, что многие интересные решения и инновации будут получены от вас. Мы стремимся быть открытыми и доступными, чтобы услышать о них, обсудить с вами в Интернете и на мероприятиях, а также повысить ценность везде, где мы можем. Мы рады быть частью этого удивительного сообщества дизайнеров, отправляясь на приключение вместе.

Погружение в

Мы надеемся, что эта вводная статья содержит некоторый значимый контекст при изучении нашего руководства по проектированию. Ознакомьтесь с этой статьей и сообщите нам о своих мыслях на форумах GitHub, которые вы найдете в наших статьях, или в Microsoft Design в Twitter и Facebook. Давайте вместе спроектируем будущее!