Поделиться через


Развертывание и отладка с помощью Visual Studio

Независимо от того, что вы используете для разработки приложения смешанной реальности — DirectX или Unity, для отладки и развертывания лучшим средством будет Visual Studio. В этом разделе показано, как выполнять следующие задачи:

  • развертывать приложения на иммерсивной гарнитуре HoloLens или Windows Mixed Reality с помощью Visual Studio;
  • использовать эмулятор HoloLens, встроенный в Visual Studio;
  • отлаживать приложения смешанной реальности.

Предварительные условия

  1. Инструкции по установке см. в разделе Установка инструментов.
  2. Создайте новый проект смешанной реальности в Unity или Visual Studio.
  3. Создайте собственный проект Unity по нашим инструкциям.

Включение режима разработчика

Для начала включите режим разработчика на устройстве, чтобы подключить Visual Studio.

Режим разработчика на устройстве HoloLens

  1. Включите устройство HoloLens и наденьте его.
  2. Выполните жест "Пуск", чтобы запустить главное меню.
  3. Щелкните плитку Параметры, чтобы запустить приложение в среде.
  4. Выберите пункт меню Обновить.
  5. Выберите пункт меню Для разработчиков.
  6. Включите Использование функций разработчика, чтобы развертывать приложения из Visual Studio в HoloLens. Если на устройстве установлена платформа Windows Holographic версии 21H1 или более поздней, также включите Обнаружение устройств.
  7. Дополнительно Прокрутите вниз и включите Портал устройств, чтобы подключаться к порталу устройств Windows на HoloLens с помощью веб-браузера.

Режим разработчика на компьютере Windows

При работе с гарнитурой Windows Mixed Reality, подключенной к компьютеру, на этом компьютере необходимо включить Режим разработчика.

  1. Перейдите в меню Параметры.
  2. Выберите Обновление и безопасность.
  3. Выберите Для разработчиков.
  4. Включите Режим разработчика, прочитайте заявление об отказе от ответственности для выбранного параметра, а затем щелкните Да, чтобы принять изменения.

Развертывание приложения HoloLens по Wi-Fi или через USB

Параметры компиляции

  1. Откройте проект в Visual Studio.

  2. Щелкните раскрывающийся список вариантов компиляции и выполните одно из следующих действий:

    • Для проектов Unity выберите Выпуск или Мастер.
    • Для всех остальных проектов выберите Выпуск.

    Снимок экрана: варианты компиляции в Visual Studio

    Ниже приведены определения вариантов компиляции.

Конфигурация Пояснение
Отладка Все оптимизации отключены и профилировщик включен. Используется для отладки скриптов.
master. Все оптимизации включены и профилировщик отключен. Используется для отправки приложений в Store.
Выпуск Все оптимизации включены и профилировщик включен. Используется для оценки производительности приложения.

Конфигурация построения

  1. Выберите конфигурацию сборки в зависимости от устройства.

    Выберите параметр конфигурации ARM или ARM64.

    Конфигурация сборки ARM64 в Visual Studio

    Дополнительные сведения о конфигурациях сборки см. в таблице с типами конфигураций сборки в документации по Unity.

    Примечание

    Для развертывания на устройстве HoloLens 2 выберите архитектуру ARM64 или ARM.

    Если выбранное устройство не отображается как целевой объект, может потребоваться изменить загружаемый проект для решения Visual Studio из проекта IL2CPP на UWP. Для этого в Обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши имя проекта и выберите Назначить запускаемым проектом.

  2. Щелкните раскрывающийся список целей развертывания и выполните одно из следующих действий:

    • Если сборка и развертывание выполняются по Wi-Fi, выберите Удаленный компьютер.

    Удаленный компьютер как цель развертывания в Visual Studio

    • Если сборка и развертывание выполняются через USB, выберите Устройство.

    Устройство как цель развертывания в Visual Studio

Удаленное подключение

Чтобы установить удаленное подключение:

  1. В строке меню выберите Проект > Свойства > Свойства конфигурации > Отладка.

    Примечание

    Для проекта C# автоматически откроется диалоговое окно.

  2. Щелкните раскрывающийся список Отладчик для запуска, а затем выберите Удаленный компьютер.

  3. В поле Имя компьютера введите IP-адрес устройства.

    Диалоговое окно удаленного подключения в Visual Studio

    • IP-адрес HoloLens можно найти в меню Параметры > Сеть и Интернет > Дополнительные параметры.

    • Всегда рекомендуется вводить IP-адрес вручную и не пользоваться функцией автоматического обнаружения.

  4. Задайте для параметра Режим проверки подлинности значение Универсальный (незашифрованный протокол).

  5. Выполните сборку, развертывание и отладку приложения в соответствии со своими требованиями:

    • Чтобы выполнить сборку, развертывание и запуск отладки, выберите Отладка > начать отладку.

    • Чтобы выполнить сборку и развертывание без отладки, выберите Сборка > Развернуть решение.

  6. При первом развертывании приложения с компьютера на HoloLens будет предложено ввести ПИН-код. Выполните приведенные ниже инструкции по связыванию устройства.

Примечание

Если перечисленные ниже ошибки возникают при запуске отладки установленного приложения UWP в HoloLens 2, попробуйте переименовать свой пакет или удалить приложение UWP.

Не удается запустить отладку
Операция не поддерживается. Неизвестная ошибка: 0x80070057

Развертывание приложения в эмуляторе HoloLens (1-го поколения)

  1. Убедитесь, что у вас установлен эмулятор HoloLens .
  2. Выберите для приложения конфигурацию сборки x86. Выбор конфигурации сборки x86 в Visual Studio
  3. Выберите HoloLens Emulator (Эмулятор HoloLens) в раскрывающемся меню цели развертывания.
    Эмулятор в качестве цели в Visual Studio
  4. Выберите Отладка > Начать отладку, чтобы развернуть приложение и начать отладку.
    Запуск без отладки в Visual Studio

Развертывание приложения в эмуляторе HoloLens 2

  1. Убедитесь, что у вас установлен эмулятор HoloLens .
  2. Выберите для приложения конфигурацию сборки x86 или x64.
    Конфигурация параметров сборки x86 в Visual Studio
  3. Выберите HoloLens 2 Emulator (Эмулятор HoloLens 2) в раскрывающемся меню цели развертывания.
    Эмулятор в качестве цели в Visual Studio
  4. Выберите Отладка > Начать отладку, чтобы развернуть приложение и начать отладку.
    Запуск без отладки в Visual Studio

Развертывание приложения виртуальной реальности на локальном компьютере

Чтобы использовать иммерсивную гарнитуру Windows Mixed Reality, которая подключается к компьютеру, или эмулятор смешанной реальности, выполните следующее:

  1. Выберите для приложения конфигурацию сборки x86 или x64.
  2. Выберите Локальный компьютер в раскрывающемся меню цели развертывания.
  3. Выполните сборку, развертывание и отладку приложения в соответствии со своими потребностями.
    • Выберите Отладка > Начать отладку, чтобы развернуть приложение и начать отладку.
    • Выберите Сборка > Развернуть, чтобы выполнить сборку и развертывание без отладки.

Связывание устройства

При первом развертывании приложения из Visual Studio на HoloLens будет предложено ввести ПИН-код. Создайте ПИН-код на HoloLens, запустив приложение "Параметры", выберите Update > For Developers (Обновление > Для разработчиков) и коснитесь действия Pair (Связать). Когда ПИН-код появится в HoloLens, введите его в Visual Studio. После завершения связывания коснитесь Done (Готово) на HoloLens, чтобы закрыть диалоговое окно. Теперь этот компьютер связан с HoloLens, и приложения можно развертывать автоматически. Повторите эти действия для всех остальных компьютеров, которые используются для развертывания приложений в HoloLens.

Чтобы отменить связь HoloLens со всеми связанными компьютерами, сделайте следующее:

  • Откройте приложение Параметры, перейдите к разделу Update > For Developers (Обновление > Для разработчиков) и коснитесь элемента Clear (Очистить).

Отладчик графики для HoloLens (1-го поколения)

Инструменты диагностики графики в Visual Studio очень полезны для создания и оптимизации голографического приложения. Подробные сведения см. в разделе Диагностика графики в Visual Studio на сайте MSDN.

Запуск отладчика графики

  1. Выполните приведенные выше инструкции, чтобы выбрать устройство или эмулятор в качестве цели.
  2. Выберите Отладка > Графика > Начать диагностику.
  3. При первом запуске диагностики для HoloLens может появиться сообщение об ошибке "Отказано в доступе". Перезагрузите HoloLens, чтобы обновленные разрешения вступили в действие, и повторите попытку.

Профилирование

Инструменты профилирования Visual Studio позволяют анализировать производительность и использование ресурсов приложения. Сюда входят инструменты для оптимизации использования ЦП, памяти, графического процессора и сети. Подробные сведения см. в разделе Запуск средств диагностики без отладки на сайте MSDN.

Запуск инструментов профилирования для HoloLens

  1. Выполните приведенные выше инструкции, чтобы выбрать устройство или эмулятор в качестве цели.
  2. Выберите Отладка > Запустить средства диагностики без отладки.
  3. Выберите инструменты, которые вы хотите использовать.
  4. Выберите команду Запустить.
  5. При первом запуске диагностики без отладки для HoloLens может появиться сообщение об ошибке "Отказано в доступе". Перезагрузите HoloLens, чтобы обновленные разрешения вступили в действие, и повторите попытку.

Отладка установленного или работающего приложения

Visual Studio можно использовать для отладки установленного универсального приложения для Windows, не развертывая его из проекта Visual Studio. Это удобно в тех случаях, когда нужно выполнить отладку установленного пакета приложения или уже запущенного приложения.

  1. Выберите Отладка > Другие целевые объекты отладки > Отладка установленного пакета приложения.
  2. Выберите цель Удаленный компьютер, если используется HoloLens, или Локальный компьютер, если используются иммерсивные гарнитуры.
  3. Введите IP-адрес устройства.
  4. Выберите режим аутентификации Universal (Универсальная).
  5. В окне отображаются как работающие, так и неактивные приложения. Выберите приложение, которое хотите отладить.
  6. Выберите тип отлаживаемого кода (управляемый, собственный, смешанный).
  7. Щелкните Attach (Присоединить) или Start (Запустить).

Следующий этап разработки

Если вы следуете изложенным нами этапам разработки для Unity, вы как раз прошли половину. Вы можете перейти к следующей статье:

Или сразу перейдите к добавлению расширенных служб:

Вы можете в любой момент вернуться к этапам разработки для Unity.

См. также статью