Поделиться через


Настройка нового проекта OpenXR без MRTK

Хотя корпорация Майкрософт и сообщество создали открытый код средств, таких как Смешанная реальность Toolkit (MRTK), которые автоматически настраивают среду для смешанной реальности, некоторые разработчики могут захотеть создать свой опыт с нуля.

Другие параметры конфигурации, отличные от OpenXR, которые следует учитывать

Windows XR. Корпорация Майкрософт не рекомендует использовать подключаемый модуль Windows XR для новых проектов в Unity 2020. Вместо этого следует использовать подключаемый модуль Смешанная реальность OpenXR. Однако если вы используете Unity 2019 и вам требуется AR Foundation 2.0 для совместимости с устройствами ARCore/ARKit, этот подключаемый модуль обеспечивает такую поддержку.

Важно!

Использование этого подключаемого модуля в Unity 2019 несовместимо с Пространственными привязками Azure.

Устаревшая версия XR:

Если вы по-прежнему используете Unity 2019 или более ранней версии, корпорация Майкрософт рекомендует использовать встроенную поддержку XR прежних версий. Хотя подключаемый модуль Windows XR работает в Unity 2019, мы не рекомендуем его использовать, так как он несовместим с пространственными привязками Azure в Unity 2019.

Если вы запускаете новый проект, рекомендуется установить Unity 2020 и использовать подключаемый модуль Смешанная реальность OpenXR.

Начало работы с OpenXR: создание нового проекта Unity

  1. Запустите Unity Hub.

  2. На вкладке Проекты щелкните Создать проект.

    Снимок экрана: Unity Hub на вкладке

  3. Щелкните раскрывающийся список Новый проект и выберите нужную версию редактора.

    Снимок экрана: Unity Hub с раскрывающимся списком версии редактора.

  4. Выбранный шаблон должен представлять собой 3D Core.

  5. В поле Имя проекта введите имя проекта, например, MRTK Tutorial.

  6. В поле Расположение щелкните значок папки, а затем перейдите к папке, в которой необходимо сохранить проект, и выберите ее. Кроме того, можно создать новую папку.

    Снимок экрана Unity Hub, на котором выделены поля

  7. Нажмите кнопку Создать проект. Откроется проект в Unity.

    Снимок экрана: проект, открытый в Unity.

Внимание!

При работе в Windows есть ограничение для MAX_PATH в 255 символов. Эти ограничения влияют на Unity. Может произойти сбой компиляции, если длина пути к файлу превышает 255 символов. Поэтому рекомендуется хранить проект Unity как можно ближе к корневому каталогу диска.

Установка целевого объекта сборки

  1. В строке меню выберите File>Build Settings... (Файл > Параметры сборки...).

    Чтобы создать приложение для Windows Mixed Reality, необходимо выбрать целевой объект сборки. Параметры сборки для универсальная платформа Windows (UWP) предназначены для любого устройства, включая иммерсивные гарнитуры, такие как HP Reverb G2. Это лучший выбор, если вы создаете для HoloLens 2. Однако если вы ориентированы на виртуальную реальность для настольных компьютеров, рекомендуется использовать компьютер, Mac & автономную платформу Linux.

  2. Выполните одно из следующих действий.

    Если вы нацелены на виртуальную реальность для настольных компьютеров:

    • Сохраните компьютер, Mac & автономную платформу Linux, выбранную по умолчанию в новом проекте Unity:

    Снимок экрана: окно

    Если вы нацелены на HoloLens 2:

    • В разделе Платформа выберите универсальная платформа Windows. Убедитесь, что активны следующие параметры:

    Тип сборки: проект D3D.

    Целевая версия пакета SDK: последняя установленная версия.

    Минимальная версия платформы 10.0.10240.0.

    Версия Visual Studio: последняя установленная версия.

    Снимок экрана: окно

  3. Нажмите кнопку Сменить платформу. При смене платформы Unity отображает индикатор выполнения.

  4. По завершении процесса смены платформы закройте окно Параметры сборки.

Скачивание и установка средства Смешанная реальность Feature Tool

Подключаемый модуль OpenXR Смешанная реальность поставляется в виде пакета для Unity. Лучший способ обнаружения, обновления и импорта пакетов компонентов — с помощью средства Смешанная реальность feature Tool. Вы можете искать пакеты по имени или категории, просматривать их зависимости и проверять предлагаемые изменения в файле манифеста проектов перед импортом.

  1. Скачайте последнюю версию Смешанная реальность Feature Tool из Центра загрузки Майкрософт.

  2. После завершения скачивания перейдите к исполняемому файлу MixedRealityFeatureTool.exe и используйте его для запуска средства Смешанная реальность feature Tool.

    Снимок экрана: открытие MixedRealityFeatureTool.

Импорт подключаемого модуля Смешанная реальность OpenXR

  1. В Mixed Reality Feature Tool выберите Start.

    Снимок начального экрана в Mixed Reality Feature Tool.

  2. Нажмите кнопку Обзор (это кнопка "три точки" на рисунке ниже), затем перейдите в папку, содержащую проект Unity, и откройте ее.

    Открытие проекта

    Примечание

    Поле Project Path (Путь проекта) в средстве должно содержать какое-либо значение, поэтому по умолчанию вставляется обратная косая черта ("_").

    После выбора папки средство проверяет, является ли она допустимой папкой проекта Unity.

    Снимок экрана Project Path

  3. Выберите Discover Features (Обнаружение компонентов).

    Примечание. Может потребоваться подождать несколько секунд, пока средство обновит пакеты из каналов.

  4. На странице Discover Features обратите внимание на то, что имеется список из шести групп пакетов.

    Основные группы пакетов в Mixed Reality Feature Tool

  5. Нажмите кнопку "+" слева от элемента Platform Support (0 of 5) и выберите последнюю версию Mixed Reality OpenXR Plugin.

    Снимок экрана: выбор пакетов в Mixed Reality Feature Tool.

  6. Выполнив выбор, щелкните Get Features (Получить компоненты).

  7. Выберите Validate (Проверить), чтобы проверить выбранные пакеты. Вы увидите диалоговое окно с текстом No validation issues were detected (Проблемы при проверке не обнаружены). После этого щелкните ОК.

  8. На странице Import Features (Импорт компонентов) в левом столбце в списке Components (Компоненты) отображаются только что выбранные пакеты. В правом столбце Required dependencies (Обязательные зависимости) нет ни одной зависимости. Чтобы узнать больше о них, щелкните ссылку Details (Сведения) для любого из этих элементов.

  9. Когда вы будете готовы продолжить, выберите Import (Импорт). На странице Review and Approve (Проверка и утверждение) можно просматреть сведения о пакетах.

  10. Выберите Approve (Утвердить).

  11. Вернитесь в редактор Unity и щелкните пустую область в пользовательском интерфейсе. Вы увидите индикатор выполнения, показывающий, что пакет импортируется.

Настройка входных параметров серверной части

  1. После импорта пакета в Unity появляется предупреждение с запросом на включение серверных компонентов путем перезапуска редактора. Выберите ответ Да.

    Снимок экрана с параметром перезапуска Unity.

Настройка проекта для HoloLens 2 с помощью проверки проекта (MR OpenXR 1.6+)

Если вы разрабатываете виртуальную реальность для настольных компьютеров, пропустите этот раздел и перейдите к разделу Настройка проекта для классической виртуальной реальности.

  1. В строке меню щелкните Смешанная реальность > Параметры > проверки проекта HoloLens 2 приложение (UWP), чтобы включить правила проверки для HoloLens 2. Для подключаемых модулей Mr OpenXR до версии 1.9 доступен пункт меню Смешанная реальность > Project > Apply recommended project settings for HoloLens 2.
  2. Во всплывающем окне проверки проекта убедитесь, что вы находитесь на вкладке платформы UWP (обозначенной логотипом Windows), и нажмите кнопку Исправить все , чтобы устранить проблемы с проверкой. Обратите внимание, что после нажатия кнопки Исправить все могут возникнуть проблемы. В этом случае попробуйте снова нажать кнопку Исправить все , игнорировать все проблемы, помеченные как "сцены" (если таковые имеются), и пройдите через остальные проблемы (если таковые имеются), чтобы узнать, есть ли какие-либо предлагаемые изменения, которые вы хотите внести.
  3. На этом этапе проект почти готов к развертыванию HoloLens 2. Перейдите к разделу Настройка параметров проигрывателя для следующего шага.

Настройка проекта для HoloLens 2 вручную

Если вы разрабатываете виртуальную реальность для настольных компьютеров, пропустите этот раздел и перейдите к разделу Настройка проекта для классической виртуальной реальности.

  1. Убедитесь, что окно Параметры проекта открыто. В противном случае в строке меню выберите Изменить>параметры проекта.

  2. В окне Параметры проекта убедитесь, что вы находитесь на странице управление подключаемыми модулями XR и на вкладке универсальная платформа Windows.

    Снимок экрана: окно параметров проекта с открытой страницей управления подключаемым модулем XR и вкладкой универсальной платформы Windows.

  3. Убедитесь, что выбран параметр Инициализировать XR при запуске , а затем в разделе Поставщики подключаемых модулей щелкните OpenXR.

    Снимок экрана: окно параметров проекта в универсальная платформа Windows с выбранным параметром

  4. Подключаемый модуль OpenXR загружается, а затем под OpenXR отображаются несколько элементов. Выберите Microsoft HoloLens группу компонентов.

    Снимок экрана: окно параметров проекта с выделенным подключаемым модулем OpenXR и группой компонентов Microsoft HoloLens.

Обратите внимание, что рядом с OpenXR есть желтый предупреждающий треугольник. Это означает, что у вас есть несовместимые параметры, которые необходимо разрешить. Чтобы узнать, как решить эту проблему, пропустите следующий раздел о настройке виртуальной реальности и перейдите к следующему разделу Устранение несовместимых параметров.

Настройка проекта для классической виртуальной реальности с помощью проверки проекта (MR OpenXR 1.9+)

  1. В строке меню щелкните Смешанная реальность > Параметры проверки > проекта Приложение Win32 (автономное), чтобы включить правила проверки для классического приложения XR.
  2. Во всплывающем окне проверки проекта убедитесь, что вы находитесь на вкладке Автономная платформа, и нажмите кнопку Исправить все , чтобы устранить проблемы с проверкой. Обратите внимание, что после нажатия кнопки Исправить все могут возникнуть проблемы. В этом случае попробуйте снова нажать кнопку Исправить все , игнорировать все проблемы, помеченные как "сцены" (если таковые имеются), и пройдите через остальные проблемы (если таковые имеются), чтобы узнать, есть ли какие-либо предлагаемые изменения, которые вы хотите внести.

Настройка проекта для классической виртуальной реальности вручную

  1. Убедитесь, что окно Параметры проекта открыто. В противном случае перейдите в строку меню и выберите Изменить>параметры проекта.

  2. В окне Параметры проекта убедитесь, что вы находитесь на странице XR Plug-in Management (Управление подключаемыми модулями XR ) и на вкладке Автономный компьютер, Mac & Linux .

    Снимок экрана: окно параметров проекта, открытое на странице управления подключаемым модулем XR и компьютере Mac & автономной вкладке Linux.

  3. Убедитесь, что выбран параметр Инициализировать XR при запуске , а затем в разделе Поставщики подключаемых модулей щелкните OpenXR.

    Снимок экрана: окно параметров проекта на пк, Mac & автономной вкладке Linux с выбранным параметром

  4. Загрузится подключаемый модуль OpenXR, а затем в разделе OpenXR появятся два элемента. Выберите первый Windows Mixed Reality группу компонентов.

    Снимок экрана: окно параметров проекта с выделенным подключаемым модулем OpenXR и группой функций Windows Mixed Reality.

Обратите внимание, что рядом с OpenXR появился желтый треугольник предупреждения. Это означает, что у вас есть несовместимые параметры, которые необходимо разрешить. Чтобы узнать, как решить эту проблему, перейдите к следующему разделу : Разрешение несовместимых параметров.

Разрешение несовместимых параметров

Важно!

На изображениях в этом разделе показаны параметры на вкладке универсальная платформа Windows. Однако инструкции одинаковы для вкладки Виртуальной реальности рабочего стола, за исключением тех случаев, когда указано.

  1. Наведите указатель мыши на желтый предупреждающий треугольник рядом с OpenXR, прочтите сообщение во всплывающем окне и выберите треугольник.

    Снимок экрана: предупреждение о несовместимых параметрах.

  2. В окне OpenXR Project Validation (Проверка проекта OpenXR) указано несколько проблем. Нажмите кнопку Fix All (Исправить все). ПРИМЕЧАНИЕ. Этот список может выглядеть по-разному в зависимости от того, на какой вкладке вы находитесь.

    Снимок экрана: кнопка Fix All (Исправить все) в окне проверки проекта OpenXR.

  3. Одна из проблем останется — необходимо добавить по крайней мере один профиль взаимодействия. Для этого щелкните Edit (Изменить). Откроется раздел параметров подключаемого модуля OpenXR в окне Project Settings (Параметры проекта).

    Снимок экрана: окно параметров проекта с отображаемыми параметрами OpenXR.

  4. В области Interaction Profiles (Профили взаимодействия) обратите внимание на кнопку со знаком "плюс" (+).

    Снимок экрана: кнопка Add Interaction Profile (Добавить профиль взаимодействия).

  5. Нажмите кнопку три раза, каждый раз выбирая другой профиль:

    Eye Gaze Interaction Profile (Профиль взаимодействия с помощью взгляда);

    Microsoft Hand Interaction Profile (Профиль взаимодействия с помощью рук Майкрософт);

    Microsoft Motion Controller Profile (Профиль контроллера движений Майкрософт).

    Снимок экрана: профили взаимодействия, которые следует добавить.

    Если рядом с Eye Gaze Interaction Profile или любым другим профилем появится желтый треугольник, выберите треугольник, а затем в окне OpenXR Project Validation нажмите кнопку Fix (Исправить). Завершив работу, закройте окно OpenXR Project Validation.

    Снимок экрана: кнопка Fix (Исправить) для профиля взаимодействия Eye Gaze.

  6. В окне Project Settings (Параметры проекта) в разделе OpenXR Feature Groups (Группы функций OpenXR) убедитесь, что выбраны следующие компоненты:

    Если вы находитесь на вкладке Виртуальной реальности для рабочего стола:

    Windows Mixed Reality

    Отслеживание рук

    Motion Controller Model (Модель контроллера движений)

    Снимок экрана: группы функций OpenXR для вкладки Виртуальной реальности рабочего стола.

    Если вы находитесь на вкладке универсальная платформа Windows:

    Microsoft HoloLens

    Отслеживание рук

    Motion Controller Model (Модель контроллера движений)

    Снимок экрана: выбранные компоненты для OpenXR.

  7. Щелкните раскрывающийся список Depth Submission Mode (Режим отправки глубины), а затем выберите Depth 16 Bit (Глубина 16 бит).

    Снимок экрана: выбранный режим глубины отправки

    Совет

    Уменьшение формата глубины до 16-разрядной версии не является обязательным, однако это может повысить производительность графики в проекте. Подробные сведения приведены в разделе Совместное использование буфера глубины (HoloLens).

    Примечание

    Параметр Render Mode (Режим рендеринга), находящийся непосредственно над параметром Depth Submission Mode, по умолчанию равен Single Pass Instanced (Один проход). В приложениях смешанной реальности сцена отображается дважды, один раз для каждого глаза. Результат — стереоскопичность. Это удваивает объем необходимых вычислений, поэтому важно выбрать наиболее эффективный путь отрисовки в Unity, чтобы сэкономить время ЦП и GPU. В этом случае лучшим вариантом является визуализация в один проход — рекомендуется включить ее по умолчанию для каждого проекта. Дополнительные сведения см. в документации по Unity.

Настройка параметров проигрывателя

  1. В левом столбце Project Settings (Параметры проекта) выберите Player (Проигрыватель).

  2. Обратите внимание, что в окне Проигрыватель поле Название продукта уже заполнено. Оно берется из имени проекта и будет отображаться в меню "Пуск" HoloLens.

    Снимок экрана: параметры публикации Unity с заполненным полем Project Name (Имя проекта).

    Совет

    Чтобы упростить поиск приложения во время разработки, добавьте символ подчеркивания перед именем, чтобы отсортировать его в верхней части списка.

  3. Щелкните раскрывающийся список Параметры публикации , а затем в поле Имя пакета введите подходящее имя.

    Снимок экрана: параметры публикации Unity с заполненным именем пакета.

    Примечание

    Имя пакета — это уникальный идентификатор приложения. Если вы хотите избежать перезаписи ранее установленных версий приложения с тем же именем, необходимо изменить этот идентификатор перед развертыванием приложения.

  4. Закройте окно Project Settings (Параметры проекта).

Теперь вы готовы начать разработку с помощью OpenXR в Unity!

Примеры проектов Unity

Ознакомьтесь с репозиторием примеров Смешанная реальность OpenXR для примеров проектов Unity, демонстрирующих, как создавать приложения Unity для HoloLens 2 или Смешанная реальность гарнитур с помощью подключаемого модуля OpenXR Смешанная реальность.

См. также раздел