Поделиться через


Обновление шейдеров — MRTK2

Начиная с версии 2.6.0, шейдеры MRTK обрабатываются через MRTK. Файл Shaders.sentinel. При обновлении до новой версии MRTK может появиться следующее сообщение.

Запрос на обновление шейдеров

Если выбрать Да, MRTK перезаписывает содержимоешейдеров>MRTK> ресурсов последней версией. Если выбрать Нет , текущие файлы будут сохранены. Пропустить создаст файл (IgnoreUpdateCheck.sentinel) вшейдерахMRTK>Assets>, что отключит будущие проверки обновления шейдера.

Важно!

При перезаписи файлов шейдера все пользовательские изменения будут потеряны. Перед обновлением обязательно создайте резервную копию всех измененных файлов шейдера.

Если в проекте настроено использование универсального конвейера отрисовки (URP) — ранее упрощенного конвейера отрисовки (LWRP), повторно запустите Смешанная реальность>Toolkit Utilities>Обновление стандартного шейдера MRTK для упрощенного конвейера отрисовки>.

В также можно в любое время проверка обновления шейдера с помощью Смешанная реальность>Toolkit>Utilities>Check for Shader Обновления в строке меню редактора Unity.

Проверка обновлений шейдера

Проверьте, не Обновления шейдер игнорирует IgnoreUpdateCheck.sentinel файл и разрешает обновление шейдера по запросу.

Примечание

Проверка наличия обновлений шейдера не требуется при импорте файлов MRTK .unitypackage.