Взаимодействие между C++/WinRT и C++/CX
Перед прочтением этого раздела нужно ознакомиться со сведениями в статье Переход на C++/WinRT из C++/CX. В этом разделе представлены два основных варианта стратегии переноса проекта C++/CX в C++/WinRT.
- Перенос всего проекта за один проход. Самый простой вариант для небольшого проекта. Данная стратегия является единственным решением, если у вас есть проект компонента среди выполнения Windows.
- Постепенный перенос проекта (к этому может располагать размер или сложность вашей кодовой базы). Однако эта стратегия применяется для выполнения процесса переноса, при котором некоторое время код C++/CX и C++/WinRT существуют параллельно в одном проекте. Для проекта XAML типом страниц XAML всегда должен быть либо C++/WinRT, либо C++/CX.
Этот раздел взаимодействия относится ко второй стратегии, в случаях, когда проект необходимо переносить постепенно. В нем представлены различные формы пар вспомогательных функций, которые можно использовать для преобразования объекта C++/CX в объект C++/WinRT (и наоборот).
Эти вспомогательные функции будут очень полезны при постепенном переносе кода с C++/CX на C++/WinRT. Или вы можете просто использовать в одном проекте проекции на языке C++/WinRT и C++/CX, независимо от того, выполняете вы перенос или нет, и пользоваться этими вспомогательными функциями для взаимодействия между ними.
Прочитав этот раздел, ознакомьтесь с информацией и примерами кода, показывающими, как поддерживать выполнение задач PPL и сопрограмм параллельно в одном проекте (например, вызов сопрограмм из цепочек задач). См. дополнительные сведения в статье Асинхронное выполнение задач и взаимодействие между C++/WinRT и C++/CX.
Функции from_cx и to_cx
Ниже приведен исходный код файла заголовка с именем interop_helpers.h
, содержащий различные вспомогательные функции преобразования. По мере постепенного переноса проекта вы окажетесь в ситуации, когда одни его части остаются в C++, а другие уже перенесены в C++/WinRT. Приведенные далее вспомогательные функции можно использовать, чтобы преобразовывать объекты (и другие типы) C++/CX в объекты C++/WinRT и наоборот в проекте на граничных точках между этими двумя средами.
В следующих разделах приведен листинг кода и описываются эти вспомогательные функции, а также описывается создание и использование файла заголовка в проекте.
// interop_helpers.h
#pragma once
template <typename T>
T from_cx(Platform::Object^ from)
{
T to{ nullptr };
if (from != nullptr)
{
winrt::check_hresult(reinterpret_cast<::IUnknown*>(from)
->QueryInterface(winrt::guid_of<T>(), winrt::put_abi(to)));
}
return to;
}
template <typename T>
T^ to_cx(winrt::Windows::Foundation::IUnknown const& from)
{
return safe_cast<T^>(reinterpret_cast<Platform::Object^>(winrt::get_abi(from)));
}
inline winrt::hstring from_cx(Platform::String^ const& from)
{
return reinterpret_cast<winrt::hstring&>(const_cast<Platform::String^&>(from));
}
inline Platform::String^ to_cx(winrt::hstring const& from)
{
return reinterpret_cast<Platform::String^&>(const_cast<winrt::hstring&>(from));
}
inline winrt::guid from_cx(Platform::Guid const& from)
{
return reinterpret_cast<winrt::guid&>(const_cast<Platform::Guid&>(from));
}
inline Platform::Guid to_cx(winrt::guid const& from)
{
return reinterpret_cast<Platform::Guid&>(const_cast<winrt::guid&>(from));
}
Функция from_cx
Вспомогательная функция from_cx преобразовывает объект C++/CX в эквивалентный объект C++/WinRT. Она автоматически приводит объект C++/CX к его базовому указателю интерфейса IUnknown. Затем она вызывает QueryInterface для этого указателя, чтобы запросить интерфейс по умолчанию для объекта C++/WinRT. QueryInterface — это эквивалент расширения safe_cast
C++/CX в двоичном интерфейсе приложения (ABI) среды выполнения Windows. Функция winrt::put_abi возвращает адрес базового указателя интерфейса IUnknown объекта C++/WinRT, чтобы для него можно было задать другое значение.
Функция to_cx
Вспомогательная функция to_cx преобразовывает объект C++/WinRT в эквивалентный объект C++/CX. Функция Winrt::get_abi получает указатель на базовый интерфейс IUnknown объекта C++/WinRT. Функция приводит этот указатель к объекту C++/CX перед тем, как использовать расширение C++/CX safe_cast
для запроса необходимого типа C++/CX.
interop_helpers.h
Файл заголовка
Чтобы использовать вспомогательные функции в проекте, выполните следующие действия.
- Добавьте новый элемент Header File (.h) в проект и назовите его
interop_helpers.h
. - Замените содержимое
interop_helpers.h
кодом из списка выше. - Добавьте эти данные в
pch.h
.
// pch.h
...
#include <unknwn.h>
// Include C++/WinRT projected Windows API headers here.
...
#include <interop_helpers.h>
Создание проекта C++/CX и добавление поддержки C++/WinRT
В этом разделе описывается, что делать, если вы решили добавить к существующему проекту C++/CX поддержку C++/WinRT и выполнить перенос. Также см. сведения в разделе Поддержка Visual Studio для C++/WinRT, XAML, расширения VSIX и пакета NuGet.
Для объединения C++/CX и C++/WinRT в проекте C++/CX, в том числе использования в проекте вспомогательных функций from_cx и to_cx, необходимо вручную добавить в проект поддержку C++/WinRT.
Сначала откройте свой проект C++/CX в Visual Studio и подтвердите, что для свойства проекта Общие>Версия целевой платформы установлено значение 10.0.17134.0 (Windows 10, версия 1803) или выше.
Установка пакета C++/WinRT NuGet
Пакет NuGet Microsoft.Windows.CppWinRT обеспечивает поддержку сборки C++/WinRT (свойства и цели MSBuild). Для его установки, выберите пункт меню Проект>Управление пакетами NuGet ...>Обзор, введите или вставьте Microsoft.Windows.CppWinRT в поле поиска, выберите элемент в результатах поиска, а затем нажмите кнопку Установить, чтобы установить пакет для этого проекта.
Внимание
Установка пакета NuGet для C++/WinRT приводит к отключению поддержки C++/CX в проекте. Если вы собираетесь переносить данные за один проход, эту поддержку лучше оставить выключенной, чтобы сообщения о сборке помогли вам найти (и перенести) все ваши зависимости с C++/CX (в конечном итоге превратив то, что было обычным проектом C++/CX, в обычный проект C++/WinRT). Однако просмотрите следующий раздел со сведениями о включении поддержки.
Как включить поддержку C++/CX
Если вы выполняете перенос за один проход,поддержку C++/CX можно не включать. Однако вам необходимо будет включить поддержку C++/CX в проекте при постепенном переносе. В свойствах проекта выберите C/C++>Общие>Использовать расширение среды выполнения Windows> Да (/ZW)).
Кроме того (или в дополнение к проекту XAML), поддержку C++/CX можно добавить, используя страницу свойств C++/WinRT проекта в Visual Studio. В свойствах проекта поочередно выберите Общие свойства>C++/WinRT>Язык проекта>C++/CX. При этом в файл .vcxproj
будет добавлено следующее свойство.
<PropertyGroup Label="Globals">
<CppWinRTProjectLanguage>C++/CX</CppWinRTProjectLanguage>
</PropertyGroup>
Внимание
Каждый раз, когда необходимо выполнить сборку для обработки содержимого файла Midl File (.idl) в файлы заглушек, язык проекта необходимо будет снова сменить на C++/WinRT. После того, как сборка создала эти заглушки, измените язык проекта обратно на C++/CX.
Список похожих параметров настройки (которые управляют поведением средства cppwinrt.exe
) см. в файле сведений пакета NuGet Microsoft.Windows.CppWinRT.
Включение файлов заголовков C++/WinRT
Меньшее, что вы должны сделать, это включить в ваш прекомпилированный файл заголовка (обычно pch.h
) winrt/base.h
, как показано ниже.
// pch.h
...
#include <winrt/base.h>
...
Но вам почти наверняка понадобятся типы в пространстве имен winrt::Windows::Foundation. И, возможно, вы уже знаете о других пространствах имен, которые могут пригодиться. Поэтому включите проектируемые заголовки C++/WinRT Windows API, которые соответствуют таким пространствам имен, как это (теперь winrt/base.h
не нужно добавлять намеренно, потому он добавляется автоматически).
// pch.h
...
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
// Include any other C++/WinRT projected Windows API headers here.
...
Также просмотрите пример кода в следующем разделе (Создание проекта C++/WinRT и добавление поддержки C++/CX), чтобы узнать сведения о технике, использующей псевдонимы пространства имен namespace cx
и namespace winrt
. Эта техника позволяет справиться с потенциальными расхождениями пространств имен между проекцией C++/WinRT и C++/CX.
Добавление interop_helpers.h
в проект
Теперь вы можете добавить функции from_cx и to_cx в проект C++/CX. Инструкции к выполнению этой команды см. выше в разделе Функции from_cx и to_cx .
Создание проекта C++/WinRT и добавление поддержки C++/CX
В этом разделе описывается, что делать, если вы решили создать новый проект C++/WinRT и выполнить перенос.
Для объединения C++/WinRT и C++/CX в проекте C++/WinRT, в том числе использования в проекте вспомогательных функций from_cx и to_cx, необходимо вручную добавить в проект поддержку C++/CX.
- Создайте новый проект C++/WinRT в Visual Studio, используя один из шаблонов проекта C++/WinRT (см. Поддержка Visual Studio для C++/WinRT, XAML, расширения VSIX и пакета NuGet).
- Включите поддержку C++/CX для проекта. В свойствах проекта выберите C/C++ >Общие>Использовать расширение среды выполнения Windows> Да (/ZW).
Пример проекта C++/WinRT с использованием двух вспомогательных функций
В этом разделе можно создать пример проекта C++/WinRT, в котором продемонстрировано использование from_cx и to_cx. В нем также показано, как использовать псевдонимы пространства имен для различных участков кода, чтобы справиться с потенциальными противоречиями пространства имен между проекциями C++/WinRT и C++/CX.
- Создайте проект Visual C++>Универсальная платформа Windows>Core App (C++/WinRT) (Приложение основных компонентов (C++/WinRT)).
- В свойствах проекта выберите C/C++ >Общие>Использовать расширение среды выполнения Windows> Да (/ZW).
- Добавьте
interop_helpers.h
в проект. Инструкции к выполнению этой команды см. выше в разделе Функции from_cx и to_cx . - Замените содержимое
App.cpp
кодом из листинга ниже. - Выполните сборку и запуск.
WINRT_ASSERT
— это макроопределение, которое передается в _ASSERTE.
// App.cpp
#include "pch.h"
#include <sstream>
namespace cx
{
using namespace Windows::Foundation;
}
namespace winrt
{
using namespace Windows;
using namespace Windows::ApplicationModel::Core;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Foundation::Numerics;
using namespace Windows::UI;
using namespace Windows::UI::Core;
using namespace Windows::UI::Composition;
}
struct App : winrt::implements<App, winrt::IFrameworkViewSource, winrt::IFrameworkView>
{
winrt::CompositionTarget m_target{ nullptr };
winrt::VisualCollection m_visuals{ nullptr };
winrt::Visual m_selected{ nullptr };
winrt::float2 m_offset{};
winrt::IFrameworkView CreateView()
{
return *this;
}
void Initialize(winrt::CoreApplicationView const &)
{
}
void Load(winrt::hstring const&)
{
}
void Uninitialize()
{
}
void Run()
{
winrt::CoreWindow window = winrt::CoreWindow::GetForCurrentThread();
window.Activate();
winrt::CoreDispatcher dispatcher = window.Dispatcher();
dispatcher.ProcessEvents(winrt::CoreProcessEventsOption::ProcessUntilQuit);
}
void SetWindow(winrt::CoreWindow const & window)
{
winrt::Compositor compositor;
winrt::ContainerVisual root = compositor.CreateContainerVisual();
m_target = compositor.CreateTargetForCurrentView();
m_target.Root(root);
m_visuals = root.Children();
window.PointerPressed({ this, &App::OnPointerPressed });
window.PointerMoved({ this, &App::OnPointerMoved });
window.PointerReleased([&](auto && ...)
{
m_selected = nullptr;
});
}
void OnPointerPressed(IInspectable const &, winrt::PointerEventArgs const & args)
{
winrt::float2 const point = args.CurrentPoint().Position();
for (winrt::Visual visual : m_visuals)
{
winrt::float3 const offset = visual.Offset();
winrt::float2 const size = visual.Size();
if (point.x >= offset.x &&
point.x < offset.x + size.x &&
point.y >= offset.y &&
point.y < offset.y + size.y)
{
m_selected = visual;
m_offset.x = offset.x - point.x;
m_offset.y = offset.y - point.y;
}
}
if (m_selected)
{
m_visuals.Remove(m_selected);
m_visuals.InsertAtTop(m_selected);
}
else
{
AddVisual(point);
}
}
void OnPointerMoved(IInspectable const &, winrt::PointerEventArgs const & args)
{
if (m_selected)
{
winrt::float2 const point = args.CurrentPoint().Position();
m_selected.Offset(
{
point.x + m_offset.x,
point.y + m_offset.y,
0.0f
});
}
}
void AddVisual(winrt::float2 const point)
{
winrt::Compositor compositor = m_visuals.Compositor();
winrt::SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
static winrt::Color colors[] =
{
{ 0xDC, 0x5B, 0x9B, 0xD5 },
{ 0xDC, 0xED, 0x7D, 0x31 },
{ 0xDC, 0x70, 0xAD, 0x47 },
{ 0xDC, 0xFF, 0xC0, 0x00 }
};
static unsigned last = 0;
unsigned const next = ++last % _countof(colors);
visual.Brush(compositor.CreateColorBrush(colors[next]));
float const BlockSize = 100.0f;
visual.Size(
{
BlockSize,
BlockSize
});
visual.Offset(
{
point.x - BlockSize / 2.0f,
point.y - BlockSize / 2.0f,
0.0f,
});
m_visuals.InsertAtTop(visual);
m_selected = visual;
m_offset.x = -BlockSize / 2.0f;
m_offset.y = -BlockSize / 2.0f;
}
};
int __stdcall wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PWSTR, int)
{
winrt::init_apartment();
winrt::Uri uri(L"http://aka.ms/cppwinrt");
std::wstringstream wstringstream;
wstringstream << L"C++/WinRT: " << uri.Domain().c_str() << std::endl;
// Convert from a C++/WinRT type to a C++/CX type.
cx::Uri^ cx = to_cx<cx::Uri>(uri);
wstringstream << L"C++/CX: " << cx->Domain->Data() << std::endl;
::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
// Convert from a C++/CX type to a C++/WinRT type.
winrt::Uri uri_from_cx = from_cx<winrt::Uri>(cx);
WINRT_ASSERT(uri.Domain() == uri_from_cx.Domain());
WINRT_ASSERT(uri == uri_from_cx);
winrt::CoreApplication::Run(winrt::make<App>());
}
Важные API
- Интерфейс IUnknown
- IUnknown::QueryInterface method (Метод IUnknown::QueryInterface)
- winrt::get_abi function (C++/WinRT) (Функция winrt::get_abi (C++/WinRT))
- Функция winrt::put_abi