Определение устройств ввода

Определите устройства ввода, подключенные к устройству приложения Windows, и определите их возможности и атрибуты.

Важные API-интерфейсы: Windows.Devices.Input, Windows.UI.Input, Windows.UI.Xaml.Input

Получение свойств мыши

В пространстве имен Windows.Devices.Input содержится класс MouseCapabilities, который используется для получения свойств одной подключенной мыши или нескольких. Просто создайте новый объект MouseCapabilities и получите необходимые вам свойства.

Примечание Значения, возвращаемые рассматриваемыми здесь свойствами, основаны на всех обнаруженных мышах: логические свойства возвращают ненулевое значение, если хотя бы одна мышь поддерживает определенную возможность, а числовые свойства возвращают максимальное значение, предоставляемое любой одной мышью.

 

В следующем коде для отображения свойств и значений отдельной мыши используются последовательности элементов TextBlock.

private void GetMouseProperties()
{
    MouseCapabilities mouseCapabilities = new Windows.Devices.Input.MouseCapabilities();
    MousePresent.Text = mouseCapabilities.MousePresent != 0 ? "Yes" : "No";
    VertWheel.Text = mouseCapabilities.VerticalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
    HorzWheel.Text = mouseCapabilities.HorizontalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
    SwappedButtons.Text = mouseCapabilities.SwapButtons != 0 ? "Yes" : "No";
    NumButtons.Text = mouseCapabilities.NumberOfButtons.ToString();
}

Получение свойств клавиатуры

В пространстве имен Windows.Devices.Input содержится класс KeyboardCapabilities, используемый для загрузки данных о том, подключена ли клавиатура. Просто создайте новый объект KeyboardCapabilities и получите свойство KeyboardPresent.

В следующем коде для отображения свойства и значения клавиатуры используется элемент TextBlock.

private void GetKeyboardProperties()
{
    KeyboardCapabilities keyboardCapabilities = new Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities();
    KeyboardPresent.Text = keyboardCapabilities.KeyboardPresent != 0 ? "Yes" : "No";
}

Получение свойств устройства сенсорного ввода

В пространстве имен Windows.Devices.Input содержится класс TouchCapabilities, используемый для получения данных о том, подключены ли сенсорные дигитайзеры. Просто создайте новый объект TouchCapabilities и получите необходимые вам свойства.

Примечание Значения, возвращаемые рассматриваемыми здесь свойствами, основаны на всех обнаруженных сенсорных дигитайзерах: логические свойства возвращают ненулевое значение, если хотя бы один дигитайзер поддерживает определенную возможность, а числовые свойства возвращают максимальное значение, предоставляемое любым дигитайзером.

 

В следующем коде для отображения свойств и значений отдельного устройства сенсорного ввода используются последовательности элементов TextBlock.

private void GetTouchProperties()
{
    TouchCapabilities touchCapabilities = new Windows.Devices.Input.TouchCapabilities();
    TouchPresent.Text = touchCapabilities.TouchPresent != 0 ? "Yes" : "No";
    Contacts.Text = touchCapabilities.Contacts.ToString();
}

Получение свойств указателя

В пространстве имен Windows.Devices.Input содержится класс PointerDevice, используемый для получения данных о том, поддерживают ли какие-либо из обнаруженных устройств ввод указателем (устройство сенсорного ввода, сенсорная панель, мышь или перо). Просто создайте новый объект PointerDevice и получите необходимые вам свойства.

Примечание Значения, возвращаемые рассматриваемыми здесь свойствами, основаны на всех обнаруженных устройствах указателей: логические свойства возвращают ненулевое значение, если хотя бы одно устройство поддерживает определенную возможность, а числовые свойства возвращают максимальное значение, предоставляемое одним указателем.

В следующем коде для отображения свойств и значений для каждого указателя используется таблица.

private void GetPointerDevices()
{
    IReadOnlyList<PointerDevice> pointerDevices = Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevices();
    int gridRow = 0;
    int gridColumn = 0;

    for (int i = 0; i < pointerDevices.Count; i++)
    {
        // Pointer device type.
        TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock1);
        textBlock1.Text = (i + 1).ToString() + " Pointer Device Type:";
        Grid.SetRow(textBlock1, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock1, gridColumn);

        TextBlock textBlock2 = new TextBlock();
        textBlock2.Text = pointerDevices[i].PointerDeviceType.ToString();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock2);
        Grid.SetRow(textBlock2, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock2, gridColumn + 1);

        // Is external?
        TextBlock textBlock3 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock3);
        textBlock3.Text = (i + 1).ToString() + " Is External?";
        Grid.SetRow(textBlock3, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock3, gridColumn);

        TextBlock textBlock4 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock4);
        textBlock4.Text = pointerDevices[i].IsIntegrated.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock4, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock4, gridColumn + 1);

        // Maximum contacts.
        TextBlock textBlock5 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock5);
        textBlock5.Text = (i + 1).ToString() + " Max Contacts:";
        Grid.SetRow(textBlock5, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock5, gridColumn);

        TextBlock textBlock6 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock6);
        textBlock6.Text = pointerDevices[i].MaxContacts.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock6, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock6, gridColumn + 1);

        // Physical device rectangle.
        TextBlock textBlock7 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock7);
        textBlock7.Text = (i + 1).ToString() + " Physical Device Rect:";
        Grid.SetRow(textBlock7, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock7, gridColumn);

        TextBlock textBlock8 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock8);
        textBlock8.Text = pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.X.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Y.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Width.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Height.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock8, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock8, gridColumn + 1);

        // Screen rectangle.
        TextBlock textBlock9 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock9);
        textBlock9.Text = (i + 1).ToString() + " Screen Rect:";
        Grid.SetRow(textBlock9, gridRow);
        Grid.SetColumn(textBlock9, gridColumn);

        TextBlock textBlock10 = new TextBlock();
        Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock10);
        textBlock10.Text = pointerDevices[i].ScreenRect.X.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].ScreenRect.Y.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].ScreenRect.Width.ToString() + "," +
            pointerDevices[i].ScreenRect.Height.ToString();
        Grid.SetRow(textBlock10, gridRow++);
        Grid.SetColumn(textBlock10, gridColumn + 1);

        gridColumn += 2;
        gridRow = 0;
    }

Примеры

Примеры архива