Поделиться через


Видео о разработке игр

Ниже приведен список видео разработки игр из крупных конференций, таких как GDC и //build.

Видео GDC 2018

PlayFab

Что такое LiveOps? Узнайте, почему разработчики создают живые игры: Ваша игра для всех с PlayFab (Интервью) - Джеймс Gwertzman, Дэвид Холладей

Облачные службы Azure

Программа создателей Xbox Live

Mixer

Visual Studio Team Services (VSTS) и Центр приложений

Что такое VSTS? Узнайте, как реализовать DevOps в процессе сборки: введение в Visual Studio Team Services — Дмитрий Lyalin, Джеймс Монтемагно

Git

Новые системы управления версиями? Введение в Git и виртуальную файловую систему Git (GVFS): Введение в GVFS — Эдвард Томсон, Джеймс Монтемагно

Visual Studio

Опыт разработки игр

Microsoft Store

Смешанная реальность

Конференция по специальным возможностям игры 2018 г.

Сборка видео 2017

  • Освещение HDR и расширенный цвет в DirectX — Simon Tao

Видео сеанса разработки игр GDC 2017

  • Открытие новых возможностей разработчика игр с Xbox и Windows - Крис Шарла
  • Знакомство с возможностями пространственного звука для Xbox и Windows — Скотт Селсон
  • Настройка производительности D3D12 и отладка с помощью проверки PIX и GPU — Shawn Hargreaves, Max McMullen
  • Игровой режим и эволюция кроссплатформенной разработки игр UWP - Эрик Уолстон
  • Xbox Live для всех игр - Брайан Тайлер
  • Знакомство с Конвергентным магазином Microsoft Store для Windows и Xbox — Крюпа Poobala-Chandran
  • Голографическая отрисовка Windows: один пакет SDK для целевых экосистем VR и AR — Алекс Pfaffe, Алекс Тернер
  • Достижение дополнительных игроков с помощью специальных возможностей Xbox One и ПК — Эвелин Томас

Видео сеанса разработки игр GDC 2015

  • Будущее игр в экосистеме Майкрософт — Фил Спенсер
  • Разработка игр для Windows 10 — Крис Tector, Дон Бокс
  • Расширенная графика и производительность DirectX 12 — Макс Макмуллен
  • Игровой потребительский опыт в Windows 10 — Билл Schiefelbein
  • Новые возможности для независимых разработчиков - Крис Шарла
  • Разработка с помощью Xbox Live для Windows 10 — Vijay Gajjala, Брайан Тайлер
  • Xbox Live Многопользовательская игра: знакомство со службами кроссплатформенного сопоставления и игрового процесса — Фердинанд Чобер
  • Легенды Fable: перекрестный игровой процесс с Xbox Live — Раймонд Арифианто, Джулиан Дэвис
  • Рекомендации по использованию облачных статистик пользователей и достижений в Xbox Live — Cierra McDonald
  • Решение сложных графических проблем с игрой с помощью инструментов DirectX — Рудольф Балаз, Ронг Лу, Джейсон Страйер
  • Улучшенная мощность, улучшенная производительность: ваша игра на DirectX 12 – Беннетт Сорбо
  • Устойчивая производительность игр на многоядерных мобильных устройствах — Джулиан Калинов
  • Разработка игр для Windows Core World — Тодд Уильямс, Шай Хиниц
  • Pc Games для Windows 10 — Чак Walbourn

Видео сеансов сборки 2015

  • Знакомство с Win2D: рисование На основе DirectX в C# — Саймон Тао
  • УГОЛ: запуск графического кода OpenGL ES 2.0 в Windows — Тони Балог
  • Расширенная графика и производительность DirectX12 — Макс Макмуллен

Архив

Это видео, которые были в руководстве по разработке игр Windows.

  • Ускорение разработки игр в Microsoft Store с помощью по промежуточного слоя
  • ПО промежуточного слоя разработки игр — что это? Мне это нужно?