Создание простой игры универсальной платформы Windows (UWP) с использованием DirectX
В этом наборе учебников вы узнаете, как использовать DirectX и C++/WinRT для создания примера простой универсальная платформа Windows (UWP) с именем Simple3DGameDX. Игровой процесс разворачивается в простом 3D-тире от первого лица.
Примечание
Ссылка, по которой можно скачать пример игры Simple3DGameDX , — это пример игры Direct3D. Исходный код C++/WinRT находится в папке с именем cppwinrt
. Сведения о других примерах приложений UWP см. в разделе Примеры приложений для разработки для Windows.
В этих руководствах рассматриваются все основные части игры, включая процессы загрузки ресурсов, таких как искусство и сетки, создание main игрового цикла, реализация простого конвейера отрисовки и добавление звука и элементов управления.
Вы также увидите методы и рекомендации по разработке игр UWP. Мы сосредоточимся на ключевых понятиях разработки игр UWP DirectX и рассмотрим особенности среды выполнения Windows, связанные с этими понятиями.
Назначение
Узнайте об основных понятиях и компонентах игры UWP DirectX, а также о более удобном проектировании игр UWP с помощью DirectX.
Это важно знать
В этом руководстве необходимо ознакомиться с этими вопросами.
- C++/WinRT. C++/WinRT — это стандартная современная проекция языка C++17 для API Windows, реализованная в виде библиотеки на основе файлов заголовков и предназначенная для предоставления первоклассных доступа к современным API Windows.
- Базовое знание линейной алгебры и ньютоновской физики.
- Базовое знание терминологии программирования графики.
- Базовое знание программирования в Windows.
- Базовые знания API Direct2D и Direct3D 11.
Пример тире Direct3D UWP
Пример игры Simple3DGameDX реализует простой трехмерный тир от первого лица, где игрок стреляет шарами по движущимся целям. Попадание в цель приносит определенное количество очков, и игрок может пройти 6 уровней с возрастающей сложностью. После прохождения всех уровней очки суммируются, и игрок видит окончательный счет.
В примере демонстрируются эти игровые понятия.
- Взаимодействие между DirectX 11.1 и средой выполнения Windows
- Преобразование перспективы и камера в трехмерной игре от первого лица
- Стереоскопические трехмерные эффекты
- Обнаружение конфликтов между объектами в трехмерном режиме
- Обработка пользовательского ввода с помощью мыши, сенсорного экрана и контроллера Xbox
- Микширование звука и воспроизведение
- Базовый автомат состояния игры
Раздел | Описание |
---|---|
Настройка проекта игры | Первым шагом в разработке игры является настройка проекта в Microsoft Visual Studio. Настроив проект специально для разработки игр, вы можете повторно использовать его в качестве своего рода шаблона. |
Определение структуры приложения UWP | Первым шагом в написании универсальная платформа Windows игры (UWP) является создание платформы, которая позволяет объекту приложения взаимодействовать с Windows. |
Управление потоком игры | Определите высокоуровневый конечный автомат, чтобы сделать возможным взаимодействие игрока и системы. Узнайте, как пользовательский интерфейс взаимодействует с конечным автоматом игры, а также как создавать обработчики событий для игр UWP. |
Определение основного игрового объекта | Теперь мы рассмотрим детали объекта main образца игры и то, как правила, которые он реализует, преобразуется во взаимодействие с игровым миром. |
Платформа отрисовки I: введение в отрисовку | Узнайте, как разработать конвейер отрисовки для отображения графики. Введение в отрисовку. |
Платформа отрисовки II: отрисовка игры | Узнайте, как собрать конвейер отрисовки для отображения графических объектов. Отрисовка игры, настройка и подготовка данных. |
Добавление пользовательского интерфейса | Узнайте, как добавить наложение двухмерного пользовательского интерфейса в игру UWP DirectX. |
Добавление элементов управления | Теперь мы рассмотрим, как пример игры реализует элементы управления перемещением и взглядом в трехмерной игре и как разрабатывать базовые элементы управления сенсорным вводом, мышью и игровым контроллером. |
Добавление звука | Разработка простого звукового механизма с помощью API XAudio2 для воспроизведения музыки и звуковых эффектов игры. |
Расширение образца игры | Узнайте, как реализовать наложение XAML в игре UWP на базе DirectX. |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по