Поделиться через


Полосы линий

Полоса линии — это примитив, состоящий из сегментов подключенной линии. Приложение может использовать полосы линий для создания многоугольников, которые не закрыты. Закрытый многоугольник — это многоугольник, последняя вершина которого подключена к первой вершине сегментом линии. Если приложение делает многоугольники на основе полос линии, вершины не гарантированы coplanar.

Пример

На следующем рисунке показана отрисовка полосы линий.

иллюстрация полосы линии

В следующем коде показано, как создать вершины для этой полосы линий.

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

В приведенном ниже примере кода показано, как отобразить полосу строк в Direct3D.

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to an IDirect3DDevice interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );

Примитивы