Поделиться через


Текстура2D и Texture2DArray подресурс

В этих таблицах показано, как фрагментируются вложенные ресурсы Texture2D и Texture2DArray. Значения в этих таблицах не подсчитывают упаковку хвоста MIP.

Подресурсы с несколькими счетчиками 1

В этой таблице показано, как фрагментируются подресурсы Texture2D и Texture2DArray с несколькими счетчиками 1.

Bits/Pixel (1 выборка/пиксель) Размеры плитки (пиксели, WxH)
8 256x256
16 256x128
32 128x128
64 128x64
128 64x64
BC1,4 512x256
BC2,3,5,6,7 256x256

 

Число битов форматирования, не поддерживаемых потоковыми ресурсами, — это 96 форматов bpp, видеоформатов, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Подресурсы с различными несколькими счетчиками

В этой таблице показано, как фрагментируются подресурсы Texture2D и Texture2DArray с различными многосамплексными счетчиками.

Bits/Pixel (1 выборка/пиксель) Размеры плитки (пиксели, WxH)
1 1x1
2 2x1
4 2x2
8 4x2
16 4x4

 

Для поддержки потоковых ресурсов требуется только число 1 и 4 . Потоковая передача ресурсов в настоящее время не поддерживает 2, 8 и 16, даже если они показаны.

Реализации могут поддерживать 2, 8 и/или 16 примеров многофакторной защиты (MSAA) для непоточных ресурсов, даже если потоковый ресурс не поддерживает их.

Потоковая передача ресурсов с примерами счетчиков, превышающих 1, не может использовать форматы 128 bpp.

Ограничения на поддерживаемые счетчики и форматы примеров обусловлены несоответствиями оборудования из спецификации.

Плитка области ресурса потоковой передачи