Поделиться через


Текстура3D подресурсная плитка

В этой таблице показано, как фрагментируются подресурсы Texture3D. Значения в этой таблице не учитывают упаковку хвоста MIP.

Эта таблица принимает наложение Texture2D и делит измерения x/y на 4 и добавляет 16 слоев глубины. Все плитки для первого плоскости (2D-плоскости плиток, определяющих первые 16 слоев глубины) появляются перед последующими плоскостями.

Обратите внимание, чтоподдержка Texture3D в потоковых ресурсах не предоставляется в начальной реализации потоковых ресурсов, но нужные фигуры плиток перечислены здесь для возможной поддержки в будущем выпуске.

 

Bits/Pixel (1 выборка/пиксель) Размеры плитки (пиксели, WxHxD)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC1,4 128x64x16
BC2,3,5,6,7 64x64x16

 

Число битов форматирования, не поддерживаемых потоковыми ресурсами, — это 96 форматов bpp, видеоформатов, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Плитка области ресурса потоковой передачи