Текстура3D подресурсная плитка
В этой таблице показано, как фрагментируются подресурсы Texture3D. Значения в этой таблице не учитывают упаковку хвоста MIP.
Эта таблица принимает наложение Texture2D и делит измерения x/y на 4 и добавляет 16 слоев глубины. Все плитки для первого плоскости (2D-плоскости плиток, определяющих первые 16 слоев глубины) появляются перед последующими плоскостями.
Обратите внимание, чтоподдержка Texture3D в потоковых ресурсах не предоставляется в начальной реализации потоковых ресурсов, но нужные фигуры плиток перечислены здесь для возможной поддержки в будущем выпуске.
Bits/Pixel (1 выборка/пиксель) | Размеры плитки (пиксели, WxHxD) |
---|---|
8 | 64x32x32 |
16 | 32x32x32 |
32 | 32x32x16 |
64 | 32x16x16 |
128 | 16x16x16 |
BC1,4 | 128x64x16 |
BC2,3,5,6,7 | 64x64x16 |
Число битов форматирования, не поддерживаемых потоковыми ресурсами, — это 96 форматов bpp, видеоформатов, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.
Связанные темы
Плитка области ресурса потоковой передачи