Преобразования
Часть Direct3D, которая передает геометрию через конвейер геометрии фиксированной функции, является подсистемой преобразования. Он находит модель и средство просмотра в мире, проекты вершин для отображения на экране, а также вершины клипов в окно просмотра. Модуль преобразования также выполняет вычисления освещения для определения диффузных и зрительных компонентов на каждой вершине.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Преобразования матрицы обрабатывают много низкоуровневой математики трехмерной графики. |
|
Преобразование мира изменяет координаты из пространства модели, где вершины определяются относительно локального происхождения модели в мир. В мировом пространстве вершины определяются относительно источника, общего для всех объектов в сцене. Мир преобразует модель в мир. |
|
Преобразование представления находит средство просмотра в мировом пространстве, преобразуя вершины в пространство камеры. В пространстве камеры, камера или зритель, находится в источнике, глядя в положительном z-направлении. Матрица представления перемещает объекты в мире вокруг позиции камеры - источник пространства камеры - и ориентация. |
|
Преобразование проекции управляет внутренними элементами камеры, например выбор объектива для камеры. Это самый сложный из трех типов преобразований. |
Связанные темы