Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этом пошаговом руководстве вы будете:
- Создайте экспериментальный проект в Партнерском центре, который задает несколько удаленных переменных, представляющих текст и цвет кнопки приложения.
- Создайте приложение с кодом, который получает значения удаленных переменных, использует эти данные для изменения цвета фона кнопки, а также записывает данные событий просмотра и конверсии обратно в Центр Партнеров.
- Создайте эксперимент в проекте, чтобы проверить, успешно ли изменение цвета фона кнопки приложения увеличивает количество нажатий кнопки.
- Запустите приложение для сбора данных эксперимента.
- Просмотрите результаты эксперимента в Центре партнеров, выберите вариант для всех пользователей приложения и завершите эксперимент.
Для получения общей информации о тестировании A/B в Центре партнеров см. раздел Запуск экспериментов приложений с помощью тестирования A/B.
Необходимые условия
Чтобы пройти это пошаговое руководство, вы должны иметь учетную запись Центра партнеров и настроить ваш компьютер для разработки, как описано в разделе Эксперименты с приложениями с A/B тестированием.
Создание проекта с удаленными переменными в Центре партнеров
- Войдите в Центр партнеров.
- Если у вас уже есть приложение в Центре партнеров, которое вы хотите использовать для создания эксперимента, выберите это приложение в Центре партнеров. Если у вас еще нет приложения в Центре партнеров, создайте новое приложение, зарезервировав имя, а затем выберите это приложение в Центре партнеров.
- В области навигации щелкните Службы, а затем Эксперименты.
- В разделе Проекты на следующей странице нажмите кнопку Создать проект.
- На странице Новый проект введите имя Button Click Experiments для нового проекта.
- Разверните раздел Удаленные переменные и щелкните Добавить переменную четыре раза. Теперь у вас должно быть четыре пустых строки переменной.
- В первой строке введите buttonText в качестве имени переменной и введите Grey Button в столбце Значение по умолчанию.
- Во второй строке введите r для имени переменной и введите 128 в столбце Значение по умолчанию.
- В третьей строке введите g для имени переменной и 128 в столбце Значение по умолчанию.
- В четвертой строке введите b в качестве имени переменной и введите 128 в столбце Значение по умолчанию.
- Щелкните Сохранить и запишите значение идентификатора проекта, которое отображается в разделе интеграции пакета SDK . В следующем разделе вы обновите код приложения и сослаться на это значение в коде.
Кодируйте эксперимент в приложении
В Visual Studio создайте проект универсальной платформы Windows с помощью Visual C#. Назовите проект SampleExperiment.
В обозревателе решений разверните узел проекта, щелкните правой кнопкой мыши на Referencesи выберите Добавить ссылку.
В Диспетчере ссылокразверните Universal Windows и щелкните расширения.
В списке пакетов SDK установите флажок рядом с Microsoft Engagement Framework и нажмите кнопку ОК.
В обозревателе решенийдважды щелкните MainPage.xaml, чтобы открыть конструктор главной страницы в приложении.
Перетащите кнопку из панели инструментов на страницу.
Дважды щелкните кнопку конструктора, чтобы открыть файл кода и добавить обработчик событий для события Click.
Замените все содержимое файла кода следующим кодом. Назначьте переменную
projectIdидентификатору проекта , полученному из Центра партнеров в предыдущем разделе.using System; using Windows.UI.Xaml; using Windows.UI.Xaml.Controls; using Windows.UI.Xaml.Media; using System.Threading.Tasks; using Windows.UI; using Windows.UI.Core; // Namespace for A/B testing. using Microsoft.Services.Store.Engagement; namespace SampleExperiment { public sealed partial class MainPage : Page { private StoreServicesExperimentVariation variation; private StoreServicesCustomEventLogger logger; // Assign this variable to the project ID for your experiment from Dev Center. private string projectId = ""; public MainPage() { this.InitializeComponent(); // Because this call is not awaited, execution of the current method // continues before the call is completed. #pragma warning disable CS4014 InitializeExperiment(); #pragma warning restore CS4014 } private async Task InitializeExperiment() { // Get the current cached variation assignment for the experiment. var result = await StoreServicesExperimentVariation.GetCachedVariationAsync(projectId); variation = result.ExperimentVariation; // Check whether the cached variation assignment needs to be refreshed. // If so, then refresh it. if (result.ErrorCode != StoreServicesEngagementErrorCode.None || result.ExperimentVariation.IsStale) { result = await StoreServicesExperimentVariation.GetRefreshedVariationAsync(projectId); // If the call succeeds, use the new result. Otherwise, use the cached value. if (result.ErrorCode == StoreServicesEngagementErrorCode.None) { variation = result.ExperimentVariation; } } // Get remote variables named "buttonText", "r", "g", and "b" from the variation // assignment. If no variation assignment is available, the variables default // to "Grey button" for the button text and grey RGB value for the button color. var buttonText = variation.GetString("buttonText", "Grey Button"); var r = (byte)variation.GetInt32("r", 128); var g = (byte)variation.GetInt32("g", 128); var b = (byte)variation.GetInt32("b", 128); // Assign button text and color. await button.Dispatcher.RunAsync( CoreDispatcherPriority.Normal, () => { button.Background = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, r, g, b)); button.Content = buttonText; button.Visibility = Visibility.Visible; }); // Log the view event named "userViewedButton" to Dev Center. if (logger == null) { logger = StoreServicesCustomEventLogger.GetDefault(); } logger.LogForVariation(variation, "userViewedButton"); } private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // Log the conversion event named "userClickedButton" to Dev Center. if (logger == null) { logger = StoreServicesCustomEventLogger.GetDefault(); } logger.LogForVariation(variation, "userClickedButton"); } } }Сохраните файл кода и создайте проект.
Создание эксперимента в Центре партнеров
- Вернитесь на страницу проекта "Эксперименты с кнопками" в Центре партнеров.
- В разделе "Эксперименты" нажмите кнопку "Создать эксперимент".
- В разделе Сведения о эксперименте введите имя "Оптимизация нажатий кнопки" в поле имени эксперимента.
- В разделе View event введите userViewedButton в поле имени события. Обратите внимание, что это имя соответствует строке события просмотра, которую вы зарегистрировали в коде, добавленном в предыдущем разделе.
- В разделе Цели и события преобразования введите следующие значения:
- В поле имени цели введите "Увеличение нажатий на кнопку".
- В поле имени события преобразования введите имя userClickedButton. Обратите внимание, что это имя соответствует строке события преобразования, зарегистрированной в коде, который вы добавили в предыдущем разделе.
- В поле Objective выберите "Максимизировать".
- В разделе Удаленные (remote) переменные и варианты убедитесь, что установлен флажок равномерно распределять, чтобы варианты распределялись равномерно по вашему приложению.
- Добавьте переменные в эксперимент:
- Щелкните раскрывающийся элемент управления, выберите buttonTextи щелкните Добавить переменную. Строка серая кнопка должна автоматически отображаться в столбце Вариант A (это значение является производным от параметров проекта). В столбце Вариант B введите синюю кнопку.
- Снова щелкните элемент управления раскрывающимся списком, выберите rи нажмите Добавить переменную. Строка 128 должна автоматически отображаться в столбце Вариант A. В столбце Вариант B введите 1.
- Нажмите раскрывающийся список ещё раз, выберите gи нажмите Добавить переменную. Строка 128 должна автоматически отображаться в столбце Вариант A. В столбце Вариант B введите 1.
- Снова щелкните раскрывающийся список, выберите bи щелкните Добавить переменную. Строка 128 должна автоматически отображаться в столбце Вариант A. В столбце Вариант B введите 255.
- Щелкните Сохранить и щелкните Активировать.
Важный
После активации эксперимента вы больше не сможете изменить параметры эксперимента, если только вы не установили флажок Редактируемый эксперимент при создании эксперимента. Как правило, рекомендуется закодировать эксперимент в приложении перед активацией эксперимента.
Запустите приложение для сбора данных эксперимента
- Запустите приложение SampleExperiment, созданное ранее.
- Убедитесь, что отображается серая или синяя кнопка. Нажмите кнопку и закройте приложение.
- Повторите описанные выше действия несколько раз на одном компьютере, чтобы убедиться, что приложение отображает тот же цвет кнопки.
Просмотрите результаты и завершите эксперимент
Подождите по крайней мере несколько часов после завершения предыдущего раздела, а затем выполните следующие действия, чтобы просмотреть результаты эксперимента и завершить эксперимент.
Заметка
Как только вы активируете эксперимент, Центр партнеров немедленно начинает собирать данные из любых приложений, инструментированных для регистрации данных для эксперимента. Однако для отображения данных эксперимента в Центре партнеров может потребоваться несколько часов.
В Центре партнеров вернитесь на страницу эксперимента для вашего приложения.
В разделе Активные эксперименты щелкните "Оптимизировать нажатия кнопок", чтобы перейти на страницу этого эксперимента.
Убедитесь, что результаты, отображаемые в сводке результатов , и сведения о результатах соответствуют ожидаемым значениям. Дополнительные сведения об этих разделах см. в разделе Управление экспериментом в Центре партнеров.
Заметка
Центр партнеров сообщает только первое событие преобразования для каждого пользователя в течение 24-часового периода времени. Если пользователь активирует несколько событий преобразования в приложении в течение 24 часов, сообщается только первое событие преобразования. Это предназначено для предотвращения искажения результатов эксперимента для группы пользователей из-за одного пользователя с множественными событиями конверсии.
Теперь вы готовы завершить эксперимент. В разделе сводки результатов в столбце вариант B щелкните Переключить. Это переключает всех пользователей приложения на синюю кнопку.
Нажмите кнопку ОК, чтобы убедиться, что вы хотите завершить эксперимент.
Запустите приложение SampleExperiment, созданное в предыдущем разделе.
Убедитесь, что отображается синяя кнопка. Обратите внимание, что вашему приложению может потребоваться до двух минут, чтобы получить обновленное задание по вариациям.