Показ рекламы в приложении с помощью Microsoft Advertising SDK

Предупреждение

С 1 июня 2020 г. платформа монетизации Microsoft Ad для приложений UWP для Windows будет закрыта. Подробнее

Увеличьте свои возможности получения дохода, размещая рекламу в приложении универсальная платформа Windows (UWP) для Windows 10 или Windows 11 с помощью Microsoft Advertising SDK. Наша платформа монетизации рекламы предлагает различные форматы рекламы, которые можно легко интегрировать в приложения, и поддерживает посредники со многими популярными рекламными сетями. Наша платформа соответствует стандартам OpenRTB, VAST 2.x, MRAID 2 и VPAID 3, а также MOAT и IAS.


Значок установки пакета SDK Начало работы

Установить пакет Microsoft Advertising SDK
Значок разработки Руководства для разработчиков

Рекламные баннеры
Межстраничные объявления
Собственные объявления
Значок ссылки на API Другие ресурсы

Настройка рекламных блоков в приложении
Рекомендации
Справочник по API

Этап 1. Установите Microsoft Advertising SDK

Чтобы начать работу, установите Microsoft Advertising SDK на компьютере разработчика, который вы используете для создания приложения. Инструкции по установке см. в этой статье.

Этап 2. Реализация рекламы в приложении

Microsoft Advertising SDK предоставляет несколько различных типов элементов управления рекламой, которые можно использовать в приложении. Выберите, какие типы рекламы лучше всего подходят для вашей ситуации, и затем добавьте код в свое приложение для отображения таких объявлений. На этом шаге будет использоваться тестовая группа объявлений, чтобы вы могли видеть, как отображается реклама в приложении во время тестирования.

Это статические рекламные изображения, которые размещаются в прямоугольном сегменте страницы в приложении, чтобы отображать рекламное содержимое. Эти объявления можно автоматически обновлять с регулярным интервалом. Это хорошая возможность для начала работы, если вы еще не размещали рекламу в своем приложении.

Инструкции и примеры кода см. в этой статье.

Изображение баннера на планшете.

Межстраничные баннеры и видеореклама

Межстраничные объявления — полноэкранные рекламные материалы, которые обычно вынуждают пользователя просмотреть видео или требуют нажать на них, чтобы продолжить использовать приложение или игру. Мы поддерживаем два типа межстраничных объявлений: видеоролики и баннеры.

Инструкции и примеры кода см. в этой статье.

Изображение, изображающее межстраничные объявления в игре, в которую играют на планшете.

Собственные объявления

Это рекламные объявления на основе компонентов. Каждый компонент рекламного объявления (например, заголовок, изображение, описание, текст с призывом к действию) передается вашему приложению в виде отдельного элемента, который можно интегрировать в приложение с использованием собственных шрифтов, цветов и других компонентов пользовательского интерфейса.

Инструкции и примеры кода см. в этой статье.

Изображение, показывающее собственное объявление, которое может отображаться на различных устройствах.

Этап 3. Создание группы объявлений и настройка рекламного посредника

После завершения тестирования приложения и его отправки в Магазин создайте рекламный блок на странице Объявления в приложении в Центре партнеров. Обновите код приложения для использования этой группы объявлений, чтобы ваше приложение получало реальные объявления. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка блоков рекламы в приложении.

По умолчанию приложение будет отображать рекламу из сети платной рекламы корпорации Майкрософт. Чтобы максимально увеличить доход от рекламы, можно использовать рекламный посредник для группы объявлений в целях показа рекламы из дополнительных платных рекламных сетей, таких как Taboola и Smaato. Также можно расширить возможности продвижения вашего приложения путем показа объявлений из кампаний по продвижению приложений корпорации Майкрософт.

Чтобы начать использовать рекламный посредник в своем приложении UWP, настройте параметры рекламного посредника для своей группы объявлений. По умолчанию мы автоматически настраиваем параметры посредника с помощью алгоритмов машинного обучения, чтобы помочь вам получить максимальную выручку от рекламы на рынках, поддерживаемых вашим приложением. Однако используемые сети можно выбирать и вручную. В любом случае параметры посредника полностью настроены на наших серверах. Вам не нужно менять код в вашем приложении.

Этап 4. Отправка приложения и проверка результатов

Завершив разработку приложения с рекламой, вы можете отправить обновленное приложение в Центр партнеров, чтобы сделать его доступным в Магазине. Приложения, отображающие рекламу, должны отвечать дополнительным требованиям, изложенным в разделе 10.10 Политики Microsoft Store и приложении E к Соглашению с разработчиком приложений.

Когда приложение будет опубликовано и доступно в Магазине, вы можете просмотреть отчеты о результативности рекламы в Центре партнеров и продолжить вносить изменения в параметры посредника для оптимизации эффективности рекламы. Доход от рекламы входит в состав вашей Сводки по выплатам.

Дополнительная справка

Дополнительные сведения по использованию Microsoft Advertising SDK можно найти на следующих ресурсах.

Задача Ресурс
Сообщить об ошибке или получить техническую поддержку по вопросам рекламы Посетите страницу поддержки и выберите Реклама в приложениях.
Получить поддержку сообщества Посетите форум.
Скачайте примеры проектов, демонстрирующие, как добавлять баннеры и межстраничные объявления в приложения. См. примеры рекламы на GitHub.
Сведения о последних возможностях получения дохода из приложений для Windows Посетите раздел Монетизация приложений.

Приложения для Windows 8.1 и Windows Phone 8.x

Для приложений для Windows 8.1 и Windows Phone 8.x предусмотрен Microsoft Advertising SDK для Windows и Windows Phone 8.x. Дополнительные сведения об использовании этого SDK для показа рекламы в приложениях для Windows 8.1 и Windows Phone 8.x см. в этой статье.