Поделиться через


Показ рекламы в приложении с помощью Microsoft Advertising SDK

Предупреждение

По состоянию на 1 июня 2020 г. платформа Монетизации Microsoft Ad для приложений Windows UWP будет закрыта. Подробнее

Увеличьте возможности доходов, поставив рекламу в приложение универсальная платформа Windows (UWP) для Windows 10 или Windows 11 с помощью пакета SDK Microsoft Advertising. Наша платформа монетизации рекламы предлагает различные форматы рекламы, которые можно легко интегрировать в ваши приложения и поддерживать посредник с множеством популярных рекламных сетей. Наша платформа соответствует стандартам OpenRTB, VAST 2.x, MRAID 2 и VPAID 3 и совместима с MOAT и IAS.


Значок установки пакета SDK Начало работы

Установка пакета SDK Microsoft Advertising
Значок разработки Руководства разработчика

Баннеров
Межстраничные объявления
Собственные объявления
Значок ссылок API Другие ресурсы

Настройка рекламных блоков в приложении
Рекомендации
Справочник по API

Шаг 1. Установка пакета SDK для Microsoft Advertising

Чтобы приступить к работе, установите пакет SDK Microsoft Advertising на компьютере разработки, который вы используете для создания приложения. Инструкции по установке см . в этой статье.

Шаг 2. Реализация рекламы в приложении

Пакет SDK Microsoft Advertising предоставляет несколько различных типов элементов управления рекламой, которые можно использовать в приложении. Выберите, какие типы объявлений лучше всего подходит для вашего сценария, а затем добавьте код в приложение для отображения этих объявлений. На этом шаге вы будете использовать тестовый рекламный модуль, чтобы увидеть, как приложение отображает рекламу во время тестирования.

Это статические рекламные объявления, использующие прямоугольную часть страницы в приложении для отображения рекламного контента. Эти объявления могут обновляться автоматически через регулярные интервалы. Это хорошее место, чтобы начать, если вы не знакомы с рекламой в вашем приложении.

Инструкции и примеры кода см . в этой статье.

Изображение, изображающее рекламу баннера на планшете.

Межстраничные видео и межстраничные рекламные баннеры

Это полноэкранные объявления, которые обычно требуют, чтобы пользователь смотрел видео или щелкать их, чтобы продолжить работу в приложении или игре. Мы поддерживаем два типа промежуточных объявлений: видео и баннер.

Инструкции и примеры кода см . в этой статье.

Изображение, изображающее промежуточное объявление в игре, которая играет на планшете.

Собственные объявления

Это объявления на основе компонентов. Каждый элемент рекламного творчества (например, название, изображение, описание и текст вызова) предоставляется приложению в качестве отдельного элемента, который можно интегрировать в приложение с помощью собственных шрифтов, цветов и других компонентов пользовательского интерфейса.

Инструкции и примеры кода см . в этой статье.

Изображение, изображающее собственную рекламу, которая может отображаться на различных устройствах.

Шаг 3. Создание рекламного блока и настройка посредника

После завершения тестирования приложения и вы готовы отправить его в Магазин, создайте рекламный блок на странице рекламы в приложении в Центре партнеров. Затем обновите код приложения, чтобы использовать этот рекламный блок, чтобы ваше приложение получило динамическую рекламу. Дополнительные сведения см. в разделе "Настройка рекламных блоков" в приложении.

По умолчанию ваше приложение будет отображать рекламу из сети Майкрософт для платных объявлений. Чтобы максимально увеличить доход от рекламы, вы можете включить рекламный посредник для своего рекламного подразделения для отображения рекламы из дополнительных платных рекламных сетей, таких как Taboola и Smaato. Вы также можете увеличить возможности продвижения приложений, отслужив рекламу от кампаний по продвижению приложений Майкрософт.

Чтобы начать использование рекламного посредника в приложении UWP, настройте параметры рекламного посредника для своего рекламного подразделения. По умолчанию мы автоматически настраиваем параметры посредника с помощью алгоритмов машинного обучения, чтобы повысить доход от рекламы на рынках, поддерживаемых приложением. Однако у вас также есть возможность вручную выбрать сети, которые вы хотите использовать. В любом случае параметры посредника настраиваются полностью на наших серверах; Вам не нужно вносить изменения в код в приложении.

Шаг 4. Отправка приложения и проверка производительности

После завершения разработки приложения с рекламой вы можете отправить обновленное приложение в Центре партнеров, чтобы сделать его доступным в Магазине. Приложения, отображающие рекламу, должны соответствовать дополнительным требованиям, указанным в разделе 10.10 политик Microsoft Store и выставке E соглашения разработчика приложений.

После публикации и доступности приложения в Магазине вы можете просмотреть отчеты о производительности рекламы в Центре партнеров и продолжить вносить изменения в параметры посредника для оптимизации производительности рекламы. Ваш доход от рекламы включен в сводку выплат.

Дополнительная информация

Дополнительные сведения об использовании пакета SDK Microsoft Advertising см. в следующих ресурсах.

Задача Ресурс
Сообщите об ошибке или получите помощь в поддержке рекламы Перейдите на страницу поддержки и выберите "Объявления в приложениях".
Получите поддержку сообщества Посетите форум.
Скачайте примеры проектов, демонстрирующие добавление баннеров и промежуточных объявлений в приложения. См. примеры рекламы на сайте GitHub.
Сведения о последних возможностях монетизации для приложений Windows Посетите приложение монетизации.

Приложения Windows 8.1 и Windows Phone 8.x

Для приложений Windows 8.1 и Windows Phone 8.x мы предоставляем пакет SDK Microsoft Advertising для Windows и Windows Phone 8.x. Дополнительные сведения об использовании этого пакета SDK для отображения рекламы в приложениях Windows 8.1 и Windows Phone 8.x см . в этой статье.