Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
FillMesh требует, чтобы для режима антиалиас задать значение D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED.
Возможные причины
Когда приложение вызывает ID2D1RenderTarget::FillMesh, необходимо D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED режим защиты отрисовки. Поведение целевого объекта отрисовки по умолчанию — использовать антиализию, поэтому перед заполнением сетки необходимо вызвать ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode.
Возможные исправления
Используйте ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode, чтобы обеспечить отрисовку с псевдонимом при заполнении сетки. Если последующие операции требуют защиты, задайте для целевого режима антиалиас обратно D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE. Убедитесь, что вызовы ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode и ID2D1RenderTarget::FillMesh выдаются в одном целевом объекте.