Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Если FillGeometry используется с маской непрозрачности, основная кисть должна быть зажатой битовой кистью.
Возможные причины
При использовании ID2D1RenderTarget::FillGeometry основной кистью был тип, отличный от ID2D1BitmapBrush. Или основной кисти был режим расширения x или y, отличный от D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP.
Возможные исправления
Если приложение использует FillGeometry с маской непрозрачности, убедитесь, что основная кисть (не следует путать с кистью непрозрачности) — это id2D1BitmapBrush с зажатыми режимами расширения. Если поведение маскирования непрозрачности не важно, оставьте аргумент кисти непрозрачности значение NULL, чтобы удалить эти ограничения на первичную кисть.