Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Pushlayer/Poplayer использовался с несколькими целевыми объектами. Вызов по-прежнему будет выдан, но результат отрисовки может не представлять ожидаемого многофакторного шаблона.
Возможные причины
Приложение взаимодействует с многофакторной текстурой Direct3D в качестве целевого объекта Direct2D и называется PushLayer в целевом объекте.
Возможные исправления
Избегайте взаимодействия многофакторных текстур, если функциональность слоя важна. Использование слоев или клипов с этими типами ресурсов может привести к штрафу производительности или непредвиденным результатам отрисовки. По возможности используйте альтернативные средства управления прозрачностью или маскированием вместо слоев. Или используйте промежуточный вместо многофакторного ресурса. Если многофакторный ресурс предназначен для защиты от псевдонима 2D-содержимого, рассмотрите, достаточно ли встроенное антиализамирование Direct2D для каждого примитива.