Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
PushAxisAlignedClip использовался с несколькими целевыми объектами. Вызов по-прежнему будет выдан, но артефакты могут возникнуть, если границы прямоугольника клипа не выровнены по пикселям. Кроме того, отрисованный результат может не представлять ожидаемого многофакторного шаблона.
Возможные причины
Приложение взаимодействует с многофакторной текстурой Direct3D в качестве целевого объекта Direct2D и называется PushAxisAlignedClip на целевом объекте.
Возможные исправления
Избегайте взаимодействия многофакторных текстур, если функциональность клипа важна. Использование слоев или клипов с этими типами ресурсов может привести к штрафу производительности или непредвиденным результатам отрисовки. Это особенно верно, если границы клипа не выровнены по пикселям. По возможности используйте альтернативные средства маскирования содержимого вместо клипа, например ножницы Direct3D. Или используйте промежуточный вместо многофакторного ресурса. Если многофакторный ресурс предназначен для защиты от псевдонима 2D-содержимого, рассмотрите, достаточно ли встроенное антиализамирование Direct2D для каждого примитива.