Создание точечных кистей
Чтобы создать кисть растрового рисунка, используйте метод ID2D1RenderTarget::CreateBitmapBrush и укажите свойства кисти растрового рисунка. Некоторые перегрузки позволяют указать свойства кисти. В следующем коде показано, как создать кисть растрового рисунка для заполнения квадрата и сплошную черную кисть для рисования контура квадрата. Код создает выходные данные, показанные на следующем снимке экрана.
Примечание
Начиная с Windows 8, вы можете использовать метод CreateBitmapBrush в интерфейсе ID2D1DeviceContext для создания ID2D1BitmapBrush1 вместо ID2D1BitmapBrush. ID2D1BitmapBrush1 добавляет режимы масштабирования высокого качества кисти растрового рисунка.
Объявите переменную типа ID2D1BitmapBrush.
ID2D1BitmapBrush *m_pBitmapBrush;
Загрузка растрового изображения из ресурса. Дополнительные сведения см. в разделе Загрузка растрового изображения из ресурса.
// Create the bitmap to be used by the bitmap brush. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = LoadResourceBitmap( m_pRenderTarget, m_pWICFactory, L"FERN", L"Image", &m_pBitmap );
Выберите режимы расширения (D2D1_EXTEND_MODE) и режим интерполяции (D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE) кисти растрового рисунка, а затем вызовите метод CreateBitmapBrush , чтобы создать кисть, как показано в следующем коде.
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush( m_pBitmap, &m_pBitmapBrush );
Связанные темы