Создание линейной градиентной кисти
Чтобы создать линейную кисть градиента, используйте метод CreateLinearGradientBrush и укажите свойства линейной градиентной кисти и коллекцию остановок градиента. Некоторые перегрузки позволяют указать свойства кисти. В следующем коде показано, как создать линейную градиентную кисть для заполнения квадрата и сплошной черной кисти для рисования контура квадрата.
Код создает выходные данные, показанные на следующем рисунке.
Объявите переменную типа ID2D1LinearGradientBrush.
ID2D1LinearGradientBrush *m_pLinearGradientBrush;
Используйте метод ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection для создания коллекции ID2D1GradientStopCollection с объявленным массивом структур D2D1_GRADIENT_STOP, как показано в следующем коде.
Примечание.
Начиная с Windows 8, можно использовать метод ID2D1DeviceContext::CreateGradientStopCollection для создания коллекции ID2D1GradientStopCollection1. Этот интерфейс добавляет градиенты высокого цвета и интерполяцию градиентов в прямом или предварительном цвете. Дополнительные сведения см. на странице ID2DDeviceContext::CreateGradientStopCollection .
// Create an array of gradient stops to put in the gradient stop // collection that will be used in the gradient brush. ID2D1GradientStopCollection *pGradientStops = NULL; D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2]; gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Yellow, 1); gradientStops[0].position = 0.0f; gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen, 1); gradientStops[1].position = 1.0f; // Create the ID2D1GradientStopCollection from a previously // declared array of D2D1_GRADIENT_STOP structs. hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection( gradientStops, 2, D2D1_GAMMA_2_2, D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP, &pGradientStops );
Используйте id2D1RenderTarget::CreateLinearGradientBrush для создания линейной кисти градиента, заливки квадрата кистью и рисования квадрата черной кистью цвета.
// The line that determines the direction of the gradient starts at // the upper-left corner of the square and ends at the lower-right corner. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush( D2D1::LinearGradientBrushProperties( D2D1::Point2F(0, 0), D2D1::Point2F(150, 150)), pGradientStops, &m_pLinearGradientBrush ); }
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pLinearGradientBrush); m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);
См. также