Поделиться через


Создание радиальной кисти Градиента

Чтобы создать радиальную кисть градиента, используйте метод ID2DRenderTarget::CreateRadialGradientBrush и укажите свойства радиальной градиентной кисти и коллекцию остановок градиента. Некоторые перегрузки позволяют указать свойства кисти. В следующем коде показано, как создать радиальную градиентную кисть для заполнения круга и сплошной черной кисти для рисования контура круга.

Код создает выходные данные, показанные на следующем рисунке.

иллюстрация круга, заполненного радиальной градиентной кистью

  1. Объявите переменную типа ID2D1RadialGradientBrush.

        ID2D1RadialGradientBrush *m_pRadialGradientBrush;
    
  2. Создайте массив структур D2D1_GRADIENT_STOP , которые будут помещены в коллекцию остановок градиента. Структура D2D1_GRADIENT_STOP содержит положение и цвет остановки градиента. Позиция указывает относительную позицию остановки градиента в кисти. Значение находится в диапазоне [0.0f, 1.0f], как показано в следующем коде.

    // Create an array of gradient stops to put in the gradient stop
    // collection that will be used in the gradient brush.
    ID2D1GradientStopCollection *pGradientStops = NULL;
    
    D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2];
    gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Yellow, 1);
    gradientStops[0].position = 0.0f;
    gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen, 1);
    gradientStops[1].position = 1.0f;
    // Create the ID2D1GradientStopCollection from a previously
    // declared array of D2D1_GRADIENT_STOP structs.
    hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection(
        gradientStops,
        2,
        D2D1_GAMMA_2_2,
        D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
        &pGradientStops
        );
    
  3. Используйте метод ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection, чтобы создать коллекцию ID2D1GradientStopCollection из ранее объявленного массива структур D2D1_GRADIENT_STOP. Затем используйте CreateRadialGradientBrush , чтобы создать радиальную кисть градиента.

    Примечание.

    Начиная с Windows 8, можно использовать метод ID2D1DeviceContext::CreateGradientStopCollection для создания коллекции ID2D1GradientStopCollection1 вместо метода ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection. Этот интерфейс добавляет градиенты высокого цвета и интерполяцию градиентов в прямом или предварительном цвете. Дополнительные сведения см. на странице ID2DDeviceContext::CreateGradientStopCollection .

     

    // The center of the gradient is in the center of the box.
    // The gradient origin offset was set to zero(0, 0) or center in this case.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = m_pRenderTarget->CreateRadialGradientBrush(
            D2D1::RadialGradientBrushProperties(
                D2D1::Point2F(75, 75),
                D2D1::Point2F(0, 0),
                75,
                75),
            pGradientStops,
            &m_pRadialGradientBrush
            );
    }
    
    m_pRenderTarget->FillEllipse(ellipse, m_pRadialGradientBrush);
    m_pRenderTarget->DrawEllipse(ellipse, m_pBlackBrush, 1, NULL);
    

Справочник по Direct2D