Создание сплошной цветной кисти
Чтобы создать кисть сплошного цвета, используйте метод ID2DRenderTarget::CreateSolidColorBrush и укажите цвет, которым нужно закрасить. Некоторые перегрузки CreateSolidColorBrush также позволяют указать непрозрачность кисти.
В следующем коде показано, как создать сплошную желто-зеленую кисть для заполнения квадрата и сплошную черную кисть для рисования контура квадрата. Код создает выходные данные, показанные на следующем рисунке.
Объявите два указателя ID2D1SolidColorBrush : один для рисования черным цветом и один для рисования желто-зеленым цветом.
ID2D1SolidColorBrush *m_pBlackBrush; ID2D1SolidColorBrush *m_pYellowGreenBrush;
Вызовите метод CreateSolidColorBrush , чтобы создать кисти:
if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush( D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f), &m_pBlackBrush ); } // Create a solid color brush with its rgb value 0x9ACD32. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush( D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0x9ACD32, 1.0f)), &m_pYellowGreenBrush ); }
Вызовите метод FillRectangle , чтобы закрасить внутреннюю часть прямоугольника желто-зеленой кистью, и метод DrawRectangle , чтобы закрасить контур прямоугольника черной кистью:
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pYellowGreenBrush); m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);
Связанные темы