Руководство по программированию Direct2D
В этом разделе содержатся концептуальные разделы программирования, описывающие использование API Direct2D.
Раздел | Описание |
---|---|
Обзор API Direct2D |
Общие сведения об объектной модели Direct2D. |
Direct2D и High-DPI |
Описывает, как Direct2D размещает дисплей с высоким уровнем DPI. |
Политики обработки ошибок Direct2D |
Описывает политики обработки ошибок в Direct2D. |
Контексты устройств и устройств |
|
Повышение производительности приложений Direct2D |
Описывает методы улучшения производительности Direct2D. |
Обзор слоев |
Описывает основы уровней Direct2D. |
Печать и списки команд |
Элемент управления печати Direct2D — это новый компонент модуля Direct2D в Windows 8. Этот компонент позволяет приложениям Direct2D повторно использовать вызовы рисования Direct2D (с точки зрения изменений состояния и примитивов отображения) для доставки результатов печати, аналогичных отображаемым на экране. |
Многопоточные приложения Direct2D |
Описывает рекомендации по созданию многопоточных приложений Direct2D. |
Профилирование приложений DirectX |
Показывает, как измерять некоторые из наиболее важных измерений времени производительности для приложения DirectX с помощью средств XPerf и GPUView , которые поставляются в составе набора средств производительности Windows. |
Сжатие блоков |
Описывает, как работает сжатие блоков и как использовать его в WIC и Direct2D. |
Эффекты |
Обзор эффектов Direct2D. |
Кисти |
Описывает использование кистей Direct2D, объектов, используемых для рисования заливок и контуров. |
Геометрические объекты |
Описывает использование геометрий Direct2D для представления, управления и анализа фигур. |
Совместимость |
Описывает взаимодействие Direct2D с другими системами. |
Преобразования |
Описывает основы tranforms и способы применения различных преобразований к объектам. |
Практические руководства |
Содержит примеры, демонстрирующие выполнение различных задач с помощью Direct2D. |
Отрисовка текста с помощью Direct2D и DirectWrite |
В отличие от других API, таких как GDI, GDI+ или WPF, Direct2D взаимодействует с другим API , DirectWrite, для управления и отрисовки текста. В этом разделе описываются преимущества и взаимодействие этих отдельных компонентов. |
Общие сведения о масках непрозрачности |
Описывает, как использовать растровые изображения и кисти для определения маски непрозрачности. |
Общие сведения о ресурсах |
Описывает ресурсы Direct2D и способ их совместного использования. |
Поддерживаемые форматы пикселей и режимы альфа-канала |
Описывает форматы пикселей и альфа-режимы, поддерживаемые каждым типом целевого объекта отрисовки. |
Использование Direct2D для отрисовки на стороне сервера |
Описывает использование Direct2D для отрисовки на стороне сервера. |
Общие сведения о целевых объектах визуализации |
Описывает различные типы целевых объектов отрисовки Direct2D и их использование. |
Общие сведения о совместимых целевых объектах отрисовки A8 |
Описывает основы совместимых целевых объектов отрисовки A8 и примеры их использования. |