Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
[Функция, связанная с этой страницей, Джойстики, является устаревшей функцией. Он был заменен пространство имен Windows.Gaming.Input. пространство имен Windows.Gaming.Input оптимизировано для Windows 10 и Windows 11. Корпорация Майкрософт настоятельно рекомендует использовать новый код пространства имен Windows.Gaming.Input вместо джойстиков, когда это возможно. Корпорация Майкрософт предлагает, что существующий код, использующий устаревшие API, будет перезаписан для использования новых API, если это возможно.]
В следующем примере используется joyGetNumDevs и joyGetPos, чтобы определить, доступны ли службы джойстика и если джойстик подключен к одному из портов.
JOYINFO joyinfo;
UINT wNumDevs, wDeviceID;
BOOL bDev1Attached, bDev2Attached;
if((wNumDevs = joyGetNumDevs()) == 0)
return ERR_NODRIVER;
bDev1Attached = joyGetPos(JOYSTICKID1,&joyinfo) != JOYERR_UNPLUGGED;
bDev2Attached = wNumDevs == 2 && joyGetPos(JOYSTICKID2,&joyinfo) !=
JOYERR_UNPLUGGED;
if(bDev1Attached || bDev2Attached) // decide which joystick to use
wDeviceID = bDev1Attached ? JOYSTICKID1 : JOYSTICKID2;
else
return ERR_NODEVICE;