Метод ID3D10Device::P SSetShader (d3d10.h)
Задает для устройства пиксельный шейдер.
Синтаксис
void PSSetShader(
[in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);
Параметры
[in] pPixelShader
Тип: ID3D10PixelShader*
Указатель на пиксельный шейдер (см . ID3D10PixelShader). Передача значения NULL отключает шейдер для этого этапа конвейера.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Метод не будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. По этой причине приложения должны быть осторожны, чтобы не освободить интерфейс, используемый в настоящее время устройством.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по