Поделиться через


Метод ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags (d3d12sdklayers.h)

Этот метод настраивает уровень проверки на основе GPU, который устройство отладки будет выполнять во время выполнения.

Синтаксис

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

Параметры

Flags

Тип: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

Указывает уровень проверки на основе GPU, выполняемой во время выполнения.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Этот метод переопределяет поведение проверки на основе GPU по умолчанию, поэтому его необходимо вызвать перед созданием устройства Direct3D 12. Эти параметры нельзя изменить или отменить после создания устройства. Если вы захотите изменить поведение проверки на основе GPU позже, устройство должно быть уничтожено и повторно создано с другими параметрами.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d12sdklayers.h

См. также раздел

ID3D12Debug2