Перечисление D2D1_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)
Указывает способ отрисовки ребер нетекстовых примитивов.
Синтаксис
typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE Значение: 0 Ребра сглаживаются с помощью метода Direct2D по примитиву высокого качества сглаживания. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED Значение: 1 В большинстве случаев объекты являются псевдонимами. Объекты сглаживаются только в том случае, если они отрисовываются к целевому объекту отрисовки, созданному методом CreateDxgiSurfaceRenderTarget , а на резервной поверхности инфраструктуры графики DirectX (DXGI) включена мультиэмпликация Direct3D. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1.h |