Поделиться через


Перечисление D2D1_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)

Указывает способ отрисовки ребер нетекстовых примитивов.

Синтаксис

typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE
Значение: 0
Ребра сглаживаются с помощью метода Direct2D по примитиву высокого качества сглаживания.
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
Значение: 1
В большинстве случаев объекты являются псевдонимами. Объекты сглаживаются только в том случае, если они отрисовываются к целевому объекту отрисовки, созданному методом CreateDxgiSurfaceRenderTarget , а на резервной поверхности инфраструктуры графики DirectX (DXGI) включена мультиэмпликация Direct3D.
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1.h